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以分享的精神,針對不同的會員有不同的收穫: • 入門者:可以從零開始,只要一個月的時間,加上AI的工具,就可以完成一個完整的遊戲。 • 開發者:可以幫您更進一步了解圖學的原理,學習Shader與Editor的技巧。 • 專家級開發者:可以分享自己的經驗,也可以協助您開設Skool社群來變現。

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Vista 賦能學院

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🇹🇼 Skool IRL: Taipei

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AI x 自動化 x 創業 Skool

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199 contributions to OMG 一人集團
未來的億萬富翁們,你們好。
如果你現在看到這句話, 心裡有一丁點不自在, 甚至有點尷尬, 那其實很正常。 因為你可能還沒賺到那麼多錢, 也可能還在懷疑—— 自己現在走的這條路,到底對不對。 但 Mark 哥想跟你說一件事: 真正走到很遠的人, 幾乎沒有一個, 是在一開始就被看好的。 他們多半出現在一個很安靜的階段。 沒有觀眾、 沒有掌聲、 也沒有人替他們背書。 只有一個很模糊、但很真實的感覺: 「我不知道會走到哪,但我不能再亂走了。」 ____ Mark 哥在商海見過很多成功人士, 但我其實不太喜歡用財富去定義一個人。 但我觀察到一個現象: 👉 未來真的能走很遠的人, 往往在很早的時候, 就開始對「快」保持距離。 他們通常都很克制, 而且他們知道—— 一旦節奏亂了,再努力也只會變成消耗。 ____ 你可能正處在這樣的階段: 已經走過一段路, 看過很多更快的方法, 也知道外面有很多看起來很成功的人。 但你心裡隱約覺得: 那些路, 真的適合我嗎? 所以你沒有急著換方向, 也沒有急著證明自己, 反而開始慢下來,確認一件事: 這條路,我是不是願意走很久。 ____ 如果你現在還留在 OMG, 不是因為這裡熱鬧, 也不是因為有人跟你保證什麼, 那我其實滿尊重你的。 因為你選擇的, 不是一條「看起來快速成功」的路, 而是一條「比較不容易走丟」的路。 ____ 說實話, 我不知道你未來會走到哪裡, 也沒有人能替你保證結果。 但我很確定一件事: 👉 能把事業走得久的人, 通常不是因為做對了什麼, 而是因為很早就知道,什麼不該碰。 ____ 如果有一天你真的走到很遠的地方, 你回頭看現在這段時間, 可能不會記得你用了哪一個方法。 你只會記得一件事: 你曾經在沒有數字、 沒有掌聲、 也沒有人替你背書的時候, 沒有急著變成別人, 而是選擇繼續走你自己的路。 ____ 未來的億萬富翁們, 如果你現在還在路上—— 你不用急著成為誰。 你只要確定, 自己還站在對的方向上, 就好。 如果你看到這裡, 還沒有急著離開, 那你大概跟我心裡想的那群人, 其實已經很接近了。
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我接近了
Unity Animator Plays Animations
Unity用Genric與avator對一個模型,用Animator的SetTrigger切換動畫。
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Skool 中文化前後,為什麼溝通需要「降維」?
Skool 中文化之後, 加入社群的人,一定會「很不一樣」。 不只是人數變多, 而是背景、熟悉度、起跑線,全部都會被拉開。 過去在 Skool 社群裡, 群長們常用的很多英文、縮寫、內梗、黑話, 其實是「圈內人之間的默契」。 但當中文化之後, 進來的不一定是英文不好的人, 而是——還沒走到這一圈的人。 這時,如果社群裡的溝通方式沒有「降維」, 新朋友很容易第一時間就卡關、退縮、潛水, 不是因為他們不夠好, 而是「溝通門檻讓人沒辦法安心進來」。 所以,Skool 中文化不只是介面翻譯, 也是一個提醒所有社群經營者的訊號: 👉 我們要不要開始為「新人理解」負責? 👉 我們要不要「降維」溝通,把話說得更容易被聽懂? Mark哥 認為, 「降維」不是「降格」, 而是友善新人,讓社群真正「打得開」。 __ 為了友善新人, Mark 哥整理了一些群長們在 Skool 常用的英文與縮寫, 用最簡單的中英文對照方式說明, 幫助新人更安心參與互動,更快融入討論。👇 🔹社群互動常用英文 Post|貼文 Comment|留言 Content|內容 Creater|創作者 Entrepreneurs|創業者 Founder|創辦人 Co-founder|聯合創辦人 Share|分享 DM / PM|私訊 Join|加入 Member|成員 Admin|管理員 Moderator|版主 Pinned Post|置頂貼文 Announcement|公告 MVP|最小可行產品 ICP|理想客戶輪廓 USP|獨特賣點 Co-learning|共學 Co-creation|共創 Engagement|互動 Activity Level|活躍度 Lurkers|潛水成員 Community Energy|社群能量 Community Magnetism|社群磁場 Sense of Belonging|歸屬感 🔹社群活動常見英文 Live| 直播 Replay| 回放 Event|活動 Workshop |工作坊 Challenge| 挑戰活動 🔹一句話快速理解(給新人看的版本) CTA|Call To Action 行動提示(這篇貼文希望你接下來做的事) OG|Original Gangster 原指最早期成員,社群中多指「最早加入的一群人」 FAQ|Frequently Asked Questions 常見問題整理 VSL|Video Sales Letter 介紹或銷售用的影片(用影片說明一個觀點或產品) KOL|Key Opinion Leader 關鍵意見領袖/有影響力的人 UGC|User Generated Content 使用者(成員)自行產出的內容 IRL|In Real Life 現實生活/線下場景 AMA|Ask Me Anything 大家可以自由提問 如果你還有看到其他常出現、但容易讓新人卡關的英文或縮寫, 歡迎再留言補充。 我們一起把這份表整理得更完整, 讓剛進 Skool 的新朋友,能更安心地走進來。 🙌
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降維可以讓溝通更沒有隔閡
128% 地瓜葉 vs 瘦瘦針, 你會怎麼選呢?
最近應該很常聽到「瘦瘦針」這個詞吧... 也真的愈來愈多人,開始考慮用打針來幫自己管理體重... 但如果我跟你說,有一種我們日常就吃得到的蔬菜, 也能啟動類似的瘦身機制,你會考慮嗎? 就是地瓜葉! 兩者在身體本來就會分泌的荷爾蒙:GLP-1 GLP-1 就像身體的「煞車系統」 - 可以增加飽足感 - 刺激胰臟分泌胰島素, 幫助穩定血糖 - 抑制食慾, 減少暴食的行為 瘦瘦針,其實就是用「藥物方式」。 地瓜葉,則是用「飲食方式」。 地瓜葉含有豐富的膳食纖維和植化素,可以幫助腸道健康, 可以間接刺激身體自己分泌 GLP-1... 優點是: - 價格便宜、取得容易 - 烹調簡單,日常就能吃 - 對身體負擔小,安全性高 需要注意的是: - 它不是吃一次就見效 - 要穩量地吃,效果才會累積 - 保守建議每天約一碗的份量, 再搭配其他蔬菜 - 腎功能不佳的人,不適合大量食用 瘦瘦針最大的優勢就是快... 對於一些想以短時間有效果, 體重很大, 膝關節疼痛, 沒辦法做運動減肥的人來說, 打針是不錯的方法... 但也要知道: - 價格比較高 - 副作用相對明顯 - 容易對「打針」產生依賴 - 停針後,如果飲食習慣沒有改,也是容易復胖 無論我們選那一種方法攝取GLP-1, 有3個飲食策略, 對體重管理是很重要 : 1. 日常飲食中, 加入能夠刺激GLP-1食物, 地瓜葉, 花椰菜, 苦瓜, 洋葱等 2. 保持腸道環境健康, 可以加入益生菌, 高纖的飲食, 可以穩定GLP-1分泌 3. 少吃精緻澱粉, 血糖大起大落, 會抑制GLP-1, 多吃原形澱粉 我是一個很愛吃的人, 老實說, 我很怕打針 😅 所以我會選擇從飲食下手,慢慢養回身體的平衡... 不追求一夕之間的改變, 而是希望能夠維持長久, 健康的生活習慣... 你呢? 你會選地瓜葉,還是瘦瘦針? 或是你現在正在嘗試哪一種方式? 歡迎留言一起聊聊 🤍
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128% 地瓜葉 vs 瘦瘦針, 你會怎麼選呢?
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假日我都會吃地瓜葉
Tripo AI export Mixamo Animation to Unity Tutorial(Tripo Ai匯出Mixamo動畫到Unity)
Tripo AI是一個可以將圖片或文字生成3D的模型。 Mixamo是Adobe免費綁骨架的一個網站,也代表一個格式。 3ds Max是一個3D模型與動畫編輯的軟體。 Unity是一套遊戲跨平台的編輯器。 我展示了一個真實不縮時的展示,也展示錯誤的發生與解決。 歡迎加入 Unity 開發者共學基地 觀看更多的遊戲與App相關的內容。
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章民 陳
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@akira-chen-4319
I am a App programmer. I am also a Unity designer after work.

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Joined Feb 13, 2025
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