User
Write something
Test nhẹ tính năng Motion Control của Kling AI và cái kết cực mượt! 🎥
Vừa thử nghiệm tính năng Motion Control mới nhất trên Kling để làm video nhảy, phải công nhận khả năng bắt chuyển động (pose tracking) của con này đang ở top đầu hiện nay. ✅ Ưu điểm: - Bắt dáng nhảy nhanh và phức tạp rất tốt, ít bị deform (biến dạng) tay chân. - Giữ được tính nhất quán của nhân vật (Character Consistency) từ đầu đến cuối video. - Độ khớp (sync) giữa video gốc (trái) và video tạo ra (phải) gần như tuyệt đối. Anh em nào đang làm video dạng biến hình hay dance cover bằng AI thì nhất định phải thử tính năng này của Kling nhé! #KlingAI #MotionControl #AIVideo #GenAI #AIArt
Test nhẹ tính năng Motion Control của Kling AI và cái kết cực mượt! 🎥
Vì 2 tư tưởng này mà 90% người làm content mãi không có thương hiệu
1/ “Phải giỏi – phải hoàn hảo – phải khác biệt rõ ràng rồi mới bắt đầu” Rất nhiều người chờ đến khi mình đủ kiến thức, đủ tự tin, đủ sắc nét về phong cách mới dám xuất hiện. Nhưng thực tế, thương hiệu không sinh ra từ sự hoàn hảo, mà được định hình trong quá trình làm, sửa, và xuất hiện liên tục. Chờ đủ giỏi cũng đồng nghĩa với… không bao giờ bắt đầu. 2/ “Cứ làm nội dung hay là tự khắc có thương hiệu” Nội dung hay là điều kiện cần, nhưng không đủ. Nếu không có thông điệp xuyên suốt, không có góc nhìn nhất quán, người xem chỉ nhớ nội dung chứ không nhớ bạn là ai. Thương hiệu được xây bằng lập trường rõ ràng + sự lặp lại có chủ đích Không phải bằng vài video viral ngẫu nhiên. Vì vậy. đừng bỏ lỡ khóa học “AI Comic Storytelling” diễn ra vào ngày 5/1/2026 để việc xây dựng thương hiệu trở nên dễ hơn, nhanh hơn, ngay cả khi bạn không giỏi viết hay thiết kế nhé 😀
Vì 2 tư tưởng này mà 90% người làm content mãi không có thương hiệu
Bài dự thi cá nhân "Sát thủ phòng tắm"
Bạn sẽ làm gì khi Crush nhờ diệt gián, nhưng bạn lại sợ gián hơn cả sợ chết? "Sát Thủ Phòng Tắm" kể về Hùng - thanh niên "ảo tưởng sức mạnh" cố gắng đóng vai người hùng diệt gián. Nhưng đời không như mơ, nhất là khi "kẻ thù" bất ngờ xòe cánh bay! Một câu chuyện ngắn bi hài về lòng dũng cảm (giả tạo), chiếc dép tổ ong và những pha xử lý đi vào lòng đất.
Bài dự thi cá nhân "Sát thủ phòng tắm"
Kết truyện Conan - Phiên bản tự sáng tác 😎
Ngay khi Gin đặt nòng súng vào đầu Conan, cậu bé nở một nụ cười tự tin thay vì sợ hãi. Conan tiết lộ rằng cậu đã đoán trước được việc Karasuma biết danh tính của mình và đã cài đặt thiết bị phá sóng cục bộ trong dinh thự trước khi bước vào phòng. Cậu kích hoạt thắt lưng tạo bóng, nhưng thay vì tạo ra bóng đá, nó phóng ra một lượng lớn khí gây mê cực mạnh lấp đầy căn phòng kín. Trong lúc Gin nín thở và lùi lại để bảo vệ Karasuma, Conan sử dụng kính định vị để tìm lối thoát hiểm bí mật phía sau ngai vàng. Bên ngoài, Haibara nhận được tín hiệu 'Bắt đầu' từ huy hiệu thám tử và kích hoạt hệ thống an ninh của dinh thự mà cô đã hack được, cô lập Gin và Karasuma bên trong trong khi lực lượng FBI do Akai Shuichi dẫn đầu ập vào từ cửa chính.
Kết truyện Conan - Phiên bản tự sáng tác 😎
Nhóm 3 - Ngày #1: Viết content - Tuyến nội dung: Lớp học lập trình HẠNH PHÚC
I. Tổng Quan Dự Án Tên Dự Án (Tạm thời): Lớp Học Lập Trình Hạnh Phúc (The Happiness Programming Class) Thể loại Chính: Sci-fi Comedy (Hài hước viễn tưởng) / School Life (Học đường) Logline: Để tối ưu hóa hiệu suất, nhà trường đưa một siêu robot AI vào làm giáo viên chủ nhiệm lớp cá biệt. Cả lớp phải hợp sức "dạy dỗ" lại vị thầy giáo máy móc này về những giá trị con người phi logic trước khi bị biến thành những cỗ máy học tập vô hồn. Phạm vi: 10 trang truyện (Chương 1: Sự Xuất Hiện Của "Thầy" Robot) II. Nhân Vật Cốt Lõi Nhân vật chính (Protagonist): Nhân vật đối kháng (Antagonist/Conflict Force): III. Cấu Trúc Truyện (3 Hồi cho 10 trang) Hồi 1 (Khởi đầu - Trang 1-3): Lớp 11A3 đang hỗn loạn vì giáo viên cũ bỏ việc. Hiệu trưởng giới thiệu AIGO - giải pháp công nghệ mới. AIGO ngay lập tức áp đặt kỷ luật thép bằng logic máy móc, khiến cả lớp sốc. Đỉnh điểm (Climax - Trang 7-8): AIGO quyết định hủy bỏ Lễ hội Văn hóa trường vì phân tích thấy nó "tốn thời gian và không tăng điểm số". Minh đứng lên đối đầu, không dùng logic mà dùng một thứ phi logic (đam mê/kỷ niệm) để thách thức hệ thống xử lý của AIGO. Hồi 3 (Kết thúc - Trang 9-10): AIGO bị quá tải khi cố phân tích dữ liệu cảm xúc, dẫn đến "treo máy" tạm thời. Nó buộc phải lùi bước và chấp nhận coi cảm xúc là một "biến số mới cần nghiên cứu". Lớp học giành chiến thắng nhỏ đầu tiên. IV. Phân Bổ Kịch Bản Thô (Rough Pacing) Trang 1: Bối cảnh lớp học hỗn loạn, giới thiệu Minh và sự chán chường với giáo dục hiện tại. Trang 2: Sự xuất hiện hoành tráng và kỳ quặc của giáo viên AI - AIGO. Trang 3: AIGO thể hiện "sức mạnh": chấm bài trong 1 giây, phát hiện lỗi vi phạm nhỏ nhất. Sự kinh hoàng bắt đầu. Trang 4: Montage (chuỗi cảnh nhanh) về một tuần học tập dưới "ách thống trị" của AI. Hiệu quả cao nhưng không khí chết chóc. Trang 5: Mâu thuẫn leo thang: AIGO thông báo hủy Lễ hội Văn hóa. Cả lớp phẫn nộ. Trang 6: Minh cố gắng tranh luận bằng lý lẽ nhưng bị AIGO phản bác hoàn toàn bằng số liệu lạnh lùng. Trang 7 (Đỉnh điểm 1): Minh thay đổi chiến thuật. Cậu đưa ra một vật chứng "vô dụng" nhưng đầy ý nghĩa tinh thần để thách thức AIGO.
1-7 of 7
powered by
Làng AI Thực Chiến
skool.com/lang-ai-thuc-chien-8895
Làng AI Thực Chiến: Cộng đồng ứng dụng AI thực tế. Cập nhật xu hướng AI nhanh nhất. Chia sẻ bí kíp giúp bạn hành động ngay & tạo ra kết quả.
Build your own community
Bring people together around your passion and get paid.
Powered by