Activity
Mon
Wed
Fri
Sun
Jan
Feb
Mar
Apr
May
Jun
Jul
Aug
Sep
Oct
Nov
Dec
What is this?
Less
More

Memberships

Làng AI Thực Chiến

63 members • Free

Content Thực Chiến

106 members • Free

Divamo

28 members • Free

26 contributions to Làng AI Thực Chiến
Kết truyện Conan - Phiên bản tự sáng tác 😎
Ngay khi Gin đặt nòng súng vào đầu Conan, cậu bé nở một nụ cười tự tin thay vì sợ hãi. Conan tiết lộ rằng cậu đã đoán trước được việc Karasuma biết danh tính của mình và đã cài đặt thiết bị phá sóng cục bộ trong dinh thự trước khi bước vào phòng. Cậu kích hoạt thắt lưng tạo bóng, nhưng thay vì tạo ra bóng đá, nó phóng ra một lượng lớn khí gây mê cực mạnh lấp đầy căn phòng kín. Trong lúc Gin nín thở và lùi lại để bảo vệ Karasuma, Conan sử dụng kính định vị để tìm lối thoát hiểm bí mật phía sau ngai vàng. Bên ngoài, Haibara nhận được tín hiệu 'Bắt đầu' từ huy hiệu thám tử và kích hoạt hệ thống an ninh của dinh thự mà cô đã hack được, cô lập Gin và Karasuma bên trong trong khi lực lượng FBI do Akai Shuichi dẫn đầu ập vào từ cửa chính.
1
0
Kết truyện Conan - Phiên bản tự sáng tác 😎
Lê Thành - Nhóm 6 Ngày #1: Lên kịch bản, tuyến nội dung
I. Tổng quan 1. Tên Truyện: TỌA VIÊN QUAN NGƯU HỔ ĐẤU! (Các nhân vật chính dựa theo truyện Ngụ ngôn: Trí khôn của ta đây!) 2. Thể loại Chính: Hài hước/Hành động/Kiến thức 3. Logline: Khu vườn cà chua của Bác Nông dân - Ba Phàm bị sâu bệnh tấn công, và Trâu - Đồng Điền đã can ngăn việc dùng hóa chất để thay bằng giải pháp hữu cơ từ tỏi ớt và trồng xen canh. Hổ - Vệ Sĩ Tình Cờ ngửi thấy mùi hỗn hợp, hiểu lầm là chất độc và lao vào phá hoại, dẫn đến cuộc rượt đuổi hỗn loạn trong vườn. Trong lúc đó, Hổ vô tình lăn qua bụi Cúc Vạn Thọ và bị dính đầy hương liệu xua đuổi côn trùng. Nhận ra sự tình, Đồng Điền và Bác Ba quyết định áp dụng phương pháp Quản lý Dịch hại Tổng hợp bằng cách sử dụng dung dịch hữu cơ và biến Hổ thành "Vệ Sĩ Hương Liệu" đi tuần tra. Cuối cùng, khu vườn được cứu, chứng minh hiệu quả của sự kết hợp giữa giải pháp khoa học nghiêm túc và sự hỗn loạn (nhưng hiệu quả) của Hổ. 4. Phạm vi: 10 trang truyện II. Nhân Vật Cốt Lõi - Bác Nông dân: Bình tĩnh, có kiến thức và kinh nghiệm nhưng hành động vụng về thường nhờ Trâu và Hổ hỗ trợ - Hổ: nhanh nhẹn, thông minh nhưng kiêu ngạo, thi thoảng mắc lỗi - Trâu: Hậu đậu, cần cù, khỏe mạnh nhưng thiếu linh hoạt, cứng nhắc thường cố gắng giải quyết vấn đề bằng sức lực hay kinh nghiệm cũ III. Cấu Trúc Truyện Bối Cảnh & Nhân Vật - Địa điểm: Khu vườn cà chua cổ và một cây khế quý, bị sâu bệnh tấn công. - Ngưu (Trâu): Tên là "Đồng Điền" – Giỏi phân biệt sâu bệnh và nguồn gốc đất. Anh chàng trâu này rất nghiêm túc về vệ sinh vườn tược. - Hổ: Tên là "Vệ Sĩ Tình Cờ" – Nhanh nhẹn, có khứu giác siêu nhạy, nhưng hành động thất thường và thường phá hoại hơn là bảo vệ. Cốt Truyện (Hài Hước/Kiến Thức: Trị Sâu Bệnh Hữu Cơ) - Mở đầu (Giới thiệu Vấn đề): Sâu bọ tấn công cây cà chua quý. Bác Nông dân định dùng thuốc hóa học thì Đồng Điền can ngăn, đề xuất giải pháp hữu cơ (làm thuốc trừ sâu từ tỏi ớt và trồng xen canh). - Thắt Nút (Ngưu Hổ Đấu): Hổ Vệ Sĩ Tình Cờ ngửi thấy mùi hỗn hợp tỏi ớt (thuốc trừ sâu hữu cơ) do Đồng Điền pha chế. Hổ nghĩ đó là món súp độc hại. Hổ cố gắng hất đổ dung dịch và hai bên lao vào một cuộc rượt đuổi hỗn loạn khắp vườn.
Lê Thành - Nhóm 6 Ngày #1: Lên kịch bản, tuyến nội dung
1 like • 2h
cốt truyện ý nghĩa, hình vẽ cute ạ ^^ mong chờ kết quả chuyển thể thành hình của bộ truyện ạ
Nhóm 2 - Ngày 1
Định Hình Câu Chuyện Cốt Lõi: "Sát Thủ Phòng Tắm" I. Tổng Quan Dự Án - Tên Dự Án (Tạm thời): Sát Thủ Phòng Tắm (The Bathroom Assassin) - Thể loại Chính: Hài hước / Hành động (Parody) / Đời thường (Slice of life) - Logline: Một chàng trai nhát gan cố gắng tỏ ra dũng cảm để tiêu diệt một con gián biết bay trong nhà tắm để "ghi điểm" với bạn gái, nhưng cuộc chiến biến thành thảm họa hỗn loạn. - Phạm vi: 4 Trang truyện tranh. II. Nhân Vật Cốt Lõi - Nhân vật chính: Hùng (20 tuổi). Bề ngoài cố tỏ ra ngầu, lạnh lùng như điệp viên 007, nhưng thực chất sợ côn trùng đến mức khóc thét. Vũ khí: Chiếc dép tổ ong màu hồng. - Nhân vật đối kháng: "Tiểu Cường" (Con gián). Trong mắt Hùng, nó là một quái vật khổng lồ cơ bắp cuồn cuộn, nhưng thực tế chỉ là một con gián nhỏ xíu. - Nhân vật phụ (Động lực): Mai (Crush của Hùng). Đang ngồi đợi ở phòng khách, rất sợ gián. III. Cấu Trúc Truyện (3 Hồi) - Hồi 1 (Khởi đầu): Mai hét lên vì thấy gián trong nhà tắm. Hùng dõng dạc tuyên bố "Để anh lo" và bước vào với phong thái siêu anh hùng, đóng sầm cửa lại. - Đỉnh điểm (Climax): Con gián bất ngờ dang cánh bay. Hùng hoảng loạn tột độ, trượt chân, làm đổ tung tóe xà phòng và vật lộn với con gián trong không trung (theo phong cách phim Ma trận). - Hồi 3 (Kết thúc/Giải quyết): Hùng bước ra ngoài với vẻ tơi tả nhưng đắc thắng. Tuy nhiên, sự thật phũ phàng là con gián đang đậu ngay trên vai anh mà anh không biết. IV. Phân Bổ Kịch Bản Thô (Rough Pacing) Mục tiêu: Cấu trúc 4 trang, mỗi trang cố định 4 khung. Trang 1: Thiết lập bối cảnh & Sự "ngầu lòi" giả tạo - Khung 1: Toàn cảnh phòng khách. Mai co rúm người trên ghế sofa, tay chỉ vào cửa nhà tắm hé mở, mặt cắt không còn giọt máu. - Khung 2: Hùng đứng bật dậy từ ghế đối diện. Bóng lưng anh to lớn, choáng ngợp khung hình, toát lên vẻ "người hùng". Thoại: "Em yên tâm, để anh." - Khung 3: Cận cảnh (Close-up) tay Hùng từ từ rút ra "vũ khí tối thượng": Một chiếc dép tổ ong màu hường (hồng) cũ kỹ. Hiệu ứng tỏa sáng lấp lánh quanh chiếc dép. - Khung 4: Hùng bước vào nhà tắm, một tay cầm dép, một tay đóng sầm cửa lại dứt khoát. Dòng chữ lớn: "CHIẾN DỊCH BẮT ĐẦU".
Nhóm 2 - Ngày 1
0 likes • 2h
cốt truyện hài đấy bác=))))))) hóng hình vẽ ạ
Phan Thuần - Nhóm 2 - Bài 1
1. Định hình Phong cách & Concept (Concept Art & Style) - Tên truyện dự kiến: Bầu trời trong mắt hóa - Phong cách vẽ (Visual Style): Nét vẽ mềm mại, màu sắc tươi sáng (pastel). Khi Hóa bị bệnh hoặc buồn, tông màu sẽ trầm xuống (xám, xanh dương đậm) nhưng luôn có một đốm sáng (hy vọng) đi kèm. - Hình tượng hóa căn bệnh: nhân cách hóa căn bệnh thành một nhân vật: "Bạn Rối" (một đám mây đen nhỏ hoặc một chú rối dây loằng ngoằng). "Bạn Rối" thỉnh thoảng đến quấy rầy Hóa, làm cậu mất kiểm soát, nhưng Hóa học cách sống chung và thuần hóa nó. - Ý tưởng chủ đạo (Key Visual Concept): Hình ảnh xuyên suốt: Bầu trời sẽ là tấm gương phản chiếu tâm trạng của Hóa. - Tóm tắt truyện (Synopsis - Dành cho bìa sau) - Hóa không giống những đứa trẻ khác. Cậu có một "người bạn không mời" mang tên Động Kinh, ghé thăm từ khi cậu mới 9 tháng tuổi. Nhưng thay vì cúi đầu trước số phận, Hóa chọn cách ngước nhìn lên cao. - Từ cậu bé lớp trưởng kiên cường suốt 7 năm liền, đến chàng kỹ sư xuất sắc tại Omicare, và cuối cùng là nhà trị liệu tâm lý ở tuổi 35. Đây là hành trình của một hạt mầm vươn lên từ kẽ đá để chạm tới bầu trời của riêng mình. - "Bầu trời trong mắt Hóa" - Một câu chuyện dịu dàng về nghị lực sống và hành trình tự chữa lành trái tim. 2. Cấu trúc Cốt truyện (Story Arc) Chương 1: Khoảng Trời Qua Khung Cửa Sổ (0 - 3 tuổi) - Chương 2: Cơn Mưa Rào Và Cầu Vồng (Tiểu học - Cấp 2) - Chương 3: Bay Ngược Gió (Cấp 3 - Đại học - Omicare) - Chương 4: Bầu Trời Của Người Khác (35 tuổi - Hiện tại) 3. KỊCH BẢN TRUYỆN TRANH: BẦU TRỜI TRONG MẮT HÓA CHƯƠNG 1: KHOẢNG TRỜI QUA KHUNG CỬA SỔ Nhân vật xuất hiện: 1. Hóa (9 tháng tuổi): Bụ bẫm, mắt to tròn, sáng. 2. Bố Hóa: Trẻ trung, lo lắng. 3. Mẹ Hóa: Dịu dàng, hay xúc động. 4. Bác sĩ/Thầy lang châm cứu. TRANG 1: SỰ BÌNH YÊN TRƯỚC CƠN BÃO Khung 1 (Đại cảnh - Establishing Shot): Hình ảnh một ngôi nhà nhỏ yên bình vào buổi sáng. Bầu trời bên trên cực kỳ trong xanh, vài đám mây trắng xốp trôi nhẹ. - Lời dẫn: Ngày Hóa đến với thế giới, bầu trời rất xanh.
Phan Thuần - Nhóm 2 - Bài 1
0 likes • 3h
e thích nét vẽ này quá giống mấy bộ truyện hồi c3 e hay đọc 🤩
Nhóm 3 - Ngày #1: Viết content - Tuyến nội dung: Lớp học lập trình HẠNH PHÚC
I. Tổng Quan Dự Án Tên Dự Án (Tạm thời): Lớp Học Lập Trình Hạnh Phúc (The Happiness Programming Class) Thể loại Chính: Sci-fi Comedy (Hài hước viễn tưởng) / School Life (Học đường) Logline: Để tối ưu hóa hiệu suất, nhà trường đưa một siêu robot AI vào làm giáo viên chủ nhiệm lớp cá biệt. Cả lớp phải hợp sức "dạy dỗ" lại vị thầy giáo máy móc này về những giá trị con người phi logic trước khi bị biến thành những cỗ máy học tập vô hồn. Phạm vi: 10 trang truyện (Chương 1: Sự Xuất Hiện Của "Thầy" Robot) II. Nhân Vật Cốt Lõi Nhân vật chính (Protagonist): Nhân vật đối kháng (Antagonist/Conflict Force): III. Cấu Trúc Truyện (3 Hồi cho 10 trang) Hồi 1 (Khởi đầu - Trang 1-3): Lớp 11A3 đang hỗn loạn vì giáo viên cũ bỏ việc. Hiệu trưởng giới thiệu AIGO - giải pháp công nghệ mới. AIGO ngay lập tức áp đặt kỷ luật thép bằng logic máy móc, khiến cả lớp sốc. Đỉnh điểm (Climax - Trang 7-8): AIGO quyết định hủy bỏ Lễ hội Văn hóa trường vì phân tích thấy nó "tốn thời gian và không tăng điểm số". Minh đứng lên đối đầu, không dùng logic mà dùng một thứ phi logic (đam mê/kỷ niệm) để thách thức hệ thống xử lý của AIGO. Hồi 3 (Kết thúc - Trang 9-10): AIGO bị quá tải khi cố phân tích dữ liệu cảm xúc, dẫn đến "treo máy" tạm thời. Nó buộc phải lùi bước và chấp nhận coi cảm xúc là một "biến số mới cần nghiên cứu". Lớp học giành chiến thắng nhỏ đầu tiên. IV. Phân Bổ Kịch Bản Thô (Rough Pacing) Trang 1: Bối cảnh lớp học hỗn loạn, giới thiệu Minh và sự chán chường với giáo dục hiện tại. Trang 2: Sự xuất hiện hoành tráng và kỳ quặc của giáo viên AI - AIGO. Trang 3: AIGO thể hiện "sức mạnh": chấm bài trong 1 giây, phát hiện lỗi vi phạm nhỏ nhất. Sự kinh hoàng bắt đầu. Trang 4: Montage (chuỗi cảnh nhanh) về một tuần học tập dưới "ách thống trị" của AI. Hiệu quả cao nhưng không khí chết chóc. Trang 5: Mâu thuẫn leo thang: AIGO thông báo hủy Lễ hội Văn hóa. Cả lớp phẫn nộ. Trang 6: Minh cố gắng tranh luận bằng lý lẽ nhưng bị AIGO phản bác hoàn toàn bằng số liệu lạnh lùng. Trang 7 (Đỉnh điểm 1): Minh thay đổi chiến thuật. Cậu đưa ra một vật chứng "vô dụng" nhưng đầy ý nghĩa tinh thần để thách thức AIGO.
0 likes • 3h
chị Lộc hay có mấy idea thú vị quá ^^ mong chờ bộ truyện ạ
1-10 of 26
Thư Anh
4
52points to level up
@thu-anh-1461
contact for work: 0338301084

Active 56m ago
Joined Dec 2, 2025