Activity
Mon
Wed
Fri
Sun
Jan
Feb
Mar
Apr
May
Jun
Jul
Aug
Sep
Oct
Nov
Dec
What is this?
Less
More

Memberships

Làng AI Thực Chiến

63 members • Free

Content Thực Chiến

110 members • Free

5 contributions to Làng AI Thực Chiến
BÀI DỰ THI CÁ NHÂN - TRUYỆN TRANH: LỚP HỌC LẬP TRÌNH HẠNH PHÚC
Câu chuyện “Lớp Học Lập Trình Hạnh Phúc” không chỉ là một mẩu truyện tranh hài hước về một thầy giáo robot khó ở, mà thực sự là một tấm gương phản chiếu rất rõ những băn khoăn, loay hoay của giáo dục thời trí tuệ nhân tạo. Nhìn bề ngoài, ta thấy một lớp học cá biệt bị “thay máu” bởi hệ thống kỷ luật thép của AIGO - một giáo viên AI hoàn hảo về mặt logic: chấm bài siêu nhanh, quản lí học sinh bằng dữ liệu, tối ưu mọi phút giây cho việc học. Nhưng càng đọc, ta càng nhận ra: vấn đề không nằm ở chỗ AIGO “quá giỏi”, mà nằm ở chỗ nó thiếu đúng thứ làm nên ý nghĩa của giáo dục - trái tim con người. 1. Khi trường học chỉ còn là những con số Quyết định hủy bỏ Lễ hội Văn hóa của AIGO là chi tiết đắt giá nhất. Trong con mắt một hệ thống tối ưu hoá: - Lễ hội = lãng phí 48 giờ chuẩn bị, - Giảm thời gian ôn thi, - Không tăng đáng kể điểm số đầu ra. Về mặt logic, AIGO không sai. Nhưng chính ở chỗ “không sai” đó lại bộc lộ một lỗ hổng rất lớn: nó không hiểu lý do sâu xa khiến con người đi học. Trường học không chỉ là nơi tạo ra bảng điểm đẹp, mà còn là nơi: - Ta có những khoảnh khắc đứng trên sân khấu lần đầu tiên, - Ta run tay nắm micro mà phía dưới cả lớp cười ầm lên, - Ta cùng bạn bè tập kịch đến khản giọng, rồi nhìn nhau cười vì “tụi mình đã cố hết sức”. Những điều đó không được ghi vào học bạ. Không nằm trong bất kỳ “cột điểm” nào. Nhưng chính chúng là những mảnh ghép tạo nên ký ức, động lực và sự gắn kết - thứ khiến ta sau này, khi đã trưởng thành, vẫn mỉm cười khi nhớ về “cái lớp ngày xưa”. Câu chuyện rất tinh tế khi để Minh đưa ra bằng chứng chống lại AIGO không phải là một bài luận đanh thép, mà là một cuốn sổ lưu bút cũ kỹ. Thứ mà AI đánh giá là “chất lượng giấy kém, hình vẽ xấu, chữ khó đọc…” lại chính là kho báu vô hình của con người. Khi câu hỏi được đặt ra: “Ông có tính được giá trị của những kỷ niệm này không?”…AI bắt đầu… lỗi.Đó là khoảnh khắc cực kỳ đẹp: logic chạm trần trước cảm xúc. 2. AI mạnh đến đâu, vẫn có “vùng cấm” mang tên: nhân tính AIGO có thể:
4
0
Ngày #2: Xây dựng nhân vật & Khởi chạy câu chuyện!
Đã đến lúc đưa những ý tưởng trên giấy ra ánh sáng! Bài tập hôm nay là bước ngoặt để biến câu chuyện của bạn thành hiện thực: Nhiệm vụ 1: "Cast" diễn viên chính. Hãy tạo ra hình ảnh nhân vật với đầy đủ đặc điểm nhận dạng và tính cách đặc trưng nhất. Nhiệm vụ 2: Dẫn dắt người xem. Hãy tạo ra những trang truyện đầu tiên (khoảng 2-3 ảnh) để thiết lập bối cảnh và bắt đầu hành trình. Nhiệm vụ 3: Post bài trên cộng đồng Skool, Dán link bài post dưới phần cmt của bài đăng này. Thời hạn hoàn thành 6h30 sáng ngày 12/12. Hóng "siêu phẩm" của các bạn ở dưới comment!
Ngày #2: Xây dựng nhân vật & Khởi chạy câu chuyện!
Ngày #2 - Nhóm 3: https://www.skool.com/lang-ai-thuc-chien-8895/ngay-2-xay-dung-nhan-vat-khoi-chay-cau-chuyen-2
Ngày #2: Xây dựng nhân vật & Khởi chạy câu chuyện!
Minh là đại diện cho sự "không hoàn hảo" của con người. Cậu ta phải đối lập hoàn toàn với AIGO. - Concept cốt lõi: "Lofi Hip-hop Gamer" - Thông minh nhưng lười biếng, bụi bặm, trốn tránh thế giới. - Ngoại hình & Tóc: Tóc: Rối bù, hơi dài che mắt (kiểu "anh hùng giấu mặt" trong anime). Có thể có một lọn tóc nhuộm highlight màu nổi (như vàng chanh hoặc xanh mint) bị phai màu, cho thấy sự nổi loạn ngầm. Mắt: Luôn lờ đờ, thâm quầng vì cày game đêm. Nhưng khi "chiến đấu" với AIGO (như đoạn đưa cuốn sổ), ánh mắt phải cực kỳ sắc bén. - Trang phục (Streetwear lôi thôi): Áo Hoodie Oversized: Món đồ thương hiệu. Luôn trùm mũ để trốn tránh. Trên áo có in hình graphic game pixel art hoặc một câu quote sai ngữ pháp cố ý. Quần Cargo (Quần túi hộp): Rộng thùng thình, nhiều túi để nhét dây sạc, tay cầm game, đồ ăn vặt. - Phụ kiện (Vật bất ly thân): Tai nghe chụp tai (Headphone): Luôn đeo trên cổ, kể cả trong giờ học. Máy chơi game cầm tay: (Dạng Nintendo Switch hoặc Steam Deck) luôn trên tay ở những trang đầu. Balo: Đeo lệch một bên, dán đầy sticker game và huy hiệu.
Ngày #2: Xây dựng nhân vật & Khởi chạy câu chuyện!
Ngày #1: Lên kịch bản - Tuyến nội dung
Định Hình Câu Chuyện Cốt Lõi Người tham gia vui lòng điền các thông tin sau một cách ngắn gọn, tập trung vào bản chất câu chuyện. Ví dụ : Cốt truyện gồm 4 phần: (Chỉ là ví dụ và mọi người có thể tự phát triển theo phong cách của mình) I. Tổng Quan Dự Án - Tên Dự Án (Tạm thời): [Tên bạn đặt cho truyện] - Thể loại Chính: [Ví dụ: Hài hước / Hành động / Giả tưởng] - Logline (Tóm tắt cốt truyện): [Câu tóm tắt bao gồm nhân vật, hành động, và mâu thuẫn chính] - Phạm vi: [Ví dụ: 4 trang truyện ngắn] II. Nhân Vật Cốt Lõi - Nhân vật chính: - Nhân vật đối kháng (hoặc Lực lượng Mâu thuẫn): III. Cấu Trúc Truyện (3 Hồi) - Hồi 1 (Khởi đầu): [Mô tả ngắn gọn sự kiện khởi phát mâu thuẫn (1-2 câu).] - Đỉnh điểm (Climax): [Mô tả ngắn gọn hành động/cuộc đối đầu căng thẳng nhất.] - Hồi 3 (Kết thúc/Giải quyết): [Mô tả ngắn gọn kết quả và sự thay đổi của nhân vật.] IV. Phân Bổ Kịch Bản Thô (Rough Pacing) Mục tiêu: Phân chia các sự kiện chính vào từng trang truyện (hoặc đoạn). - Trang 1: Sự kiện 1 (Thiết lập bối cảnh/Giới thiệu mâu thuẫn). - Trang 2: Sự kiện 2 (Nhân vật hành động lần đầu/Mâu thuẫn leo thang). - Trang 3: Sự kiện 3 (Phát triển mâu thuẫn/Gặp khó khăn/Chuẩn bị cho đỉnh điểm). - Trang 4: Sự kiện 4 (Đỉnh điểm hoặc kết thúc câu chuyện ngắn). - (Tiếp tục ghi chú cho các trang sau...) Nhiệm vụ Buổi 1: - Hoàn thành Khung Cốt Truyện. - Viết Kịch Bản Thô: Viết một bản nháp kịch bản thô (script) cho toàn bộ câu chuyện. - Post kịch bản trên cộng đồng Skool, Dán link bài post dưới phần cmt của bài đăng này. Theo cú pháp: Tên + Nhóm + Ngày + Link bài. Mọi người cố gắng hoàn thành trước 6h30 sáng ngày 11/12 nhé.
Ngày #1: Lên kịch bản - Tuyến nội dung
Nhóm 3: Ngày #1: https://www.skool.com/lang-ai-thuc-chien-8895/ngay-1-viet-content-tuyen-noi-dung
Nhóm 3 - Ngày #1: Viết content - Tuyến nội dung: Lớp học lập trình HẠNH PHÚC
I. Tổng Quan Dự Án Tên Dự Án (Tạm thời): Lớp Học Lập Trình Hạnh Phúc (The Happiness Programming Class) Thể loại Chính: Sci-fi Comedy (Hài hước viễn tưởng) / School Life (Học đường) Logline: Để tối ưu hóa hiệu suất, nhà trường đưa một siêu robot AI vào làm giáo viên chủ nhiệm lớp cá biệt. Cả lớp phải hợp sức "dạy dỗ" lại vị thầy giáo máy móc này về những giá trị con người phi logic trước khi bị biến thành những cỗ máy học tập vô hồn. Phạm vi: 10 trang truyện (Chương 1: Sự Xuất Hiện Của "Thầy" Robot) II. Nhân Vật Cốt Lõi Nhân vật chính (Protagonist): Nhân vật đối kháng (Antagonist/Conflict Force): III. Cấu Trúc Truyện (3 Hồi cho 10 trang) Hồi 1 (Khởi đầu - Trang 1-3): Lớp 11A3 đang hỗn loạn vì giáo viên cũ bỏ việc. Hiệu trưởng giới thiệu AIGO - giải pháp công nghệ mới. AIGO ngay lập tức áp đặt kỷ luật thép bằng logic máy móc, khiến cả lớp sốc. Đỉnh điểm (Climax - Trang 7-8): AIGO quyết định hủy bỏ Lễ hội Văn hóa trường vì phân tích thấy nó "tốn thời gian và không tăng điểm số". Minh đứng lên đối đầu, không dùng logic mà dùng một thứ phi logic (đam mê/kỷ niệm) để thách thức hệ thống xử lý của AIGO. Hồi 3 (Kết thúc - Trang 9-10): AIGO bị quá tải khi cố phân tích dữ liệu cảm xúc, dẫn đến "treo máy" tạm thời. Nó buộc phải lùi bước và chấp nhận coi cảm xúc là một "biến số mới cần nghiên cứu". Lớp học giành chiến thắng nhỏ đầu tiên. IV. Phân Bổ Kịch Bản Thô (Rough Pacing) Trang 1: Bối cảnh lớp học hỗn loạn, giới thiệu Minh và sự chán chường với giáo dục hiện tại. Trang 2: Sự xuất hiện hoành tráng và kỳ quặc của giáo viên AI - AIGO. Trang 3: AIGO thể hiện "sức mạnh": chấm bài trong 1 giây, phát hiện lỗi vi phạm nhỏ nhất. Sự kinh hoàng bắt đầu. Trang 4: Montage (chuỗi cảnh nhanh) về một tuần học tập dưới "ách thống trị" của AI. Hiệu quả cao nhưng không khí chết chóc. Trang 5: Mâu thuẫn leo thang: AIGO thông báo hủy Lễ hội Văn hóa. Cả lớp phẫn nộ. Trang 6: Minh cố gắng tranh luận bằng lý lẽ nhưng bị AIGO phản bác hoàn toàn bằng số liệu lạnh lùng. Trang 7 (Đỉnh điểm 1): Minh thay đổi chiến thuật. Cậu đưa ra một vật chứng "vô dụng" nhưng đầy ý nghĩa tinh thần để thách thức AIGO.
1-5 of 5
Nguyễn Thị Bích Lộc
2
1point to level up
@bich-loc-nguyen-thi-6919
Mình là Nguyễn Lộc

Active 12h ago
Joined Dec 10, 2025