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徵才設計公司的要求:我不要看完美的圖,我要看到...
週末愉快! 不知道在台灣的大家怎麼過端午連假~ 近期收到一個獵頭公司的reach out ,並發了對方公司的要求給我 要求列得非常詳細,其中有一段我覺得非常值得分享給大家 (特別是最後一點) 公司特別指出他們想看到的作品集內容是: 1. 展現出你的設計思維、怎麼解決問題以及最後的判斷結果如何落地 2. 需要包括 草圖、模型、過程以及判斷 3. 不需要完美作品,但我們要看到設計師的品味以及技術水準 4. 最強的作品集不會只放完美的成品照,我要看到設計師如何做出判斷以及推進專案的過程 你會發現,全部的要求都在指向一件事: 設計師的價值在於「你的判斷」以及「你的思維清晰程度」 即使是作品集,也需要呈現出你的思路 而思路怎麼呈現,會變成許多人手忙腳亂的地方 其實也不是不知道怎麼做,腦子裡也清楚你的設計專案怎麼來的 但當要在別人面前說清楚時,卻不知道怎麼開口 過去的我是這樣 (總覺得特別委屈!) 但今天我在看到這些要求後 能自信的提供作品集,因為我已經建立起闡述設計的思維了 我把它用在我的提案上、作品集上 同一個系統、同一個架構 交出去後,獵頭公司特別欣賞我的闡述能力,認真的幫我推了一把 (至於有沒有上,就看緣分了~ ) 如果你已經有一定的技術背景,你的表達力以及說服力會是你最強的武器 可以讓更多人看見你的價值與能力💪🏻 PS: 提案工作坊 倒數報名中🔥 如果你也想把腦袋裡的設計邏輯,說成一句讓人點頭的話 從「感覺這樣比較好」,到對方說「你說的有道理」 這個工作坊會是你開始行動的好機會🙌🏻 如果對於工作坊有任何問題,歡迎私訊💬
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徵才設計公司的要求:我不要看完美的圖,我要看到...
如何有效表達設計想法?
過去的我,在提案時總是唯唯諾諾,準備了很久沒錯卻對自己的提案沒自信, 只能單方面祈禱 對方能「get到我的意思」 或是只能一直補充說明 但現在的我,可以有效率的做完簡報,也能在提案後收到客戶說:「你的方向很棒!照你的方式做吧!」 如果你和我之前一樣:內向、嘴笨、腦子裡沒有表達框架 這一篇是寫給你的 設計人vs 業主/老闆 你會發現:我們經常在用的「設計語言」對非設計人來說其實毫無價值 就像站在懸崖邊上的兩個人 當我們在講的:形式、顏色、功能時 對方想聽的其實是:結果、風險、成效 沒有建立起語言轉換的橋樑下,很難有效的把想法表達出去 舉個例子: 在同一個設計下的不同表達方式 設計師 A:「這個顏色比較有溫度,我覺得跟你們餐廳的感覺很搭,整體看起來比較有質感。」 設計師 B: 「你的客群是附近的上班族,中午用手機找午餐,決定進不進來只有三秒。這個顏色在搜尋結果裡辨識度高,又不會讓人覺得太便宜。我希望他們第一眼就覺得這家應該還不錯」 你會比較信任哪個設計師? (底下投票) 你會發現 設計師B 做了換位思考,甚至精準描述出情境而這個就是有架構的提案的第一步。 如果你明明有想法但不知道怎麼整理,開始練習用「結果、風險、成效 」方式調整你的表達順序 你會很快就看見成效! Cheers, Sharon
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你的提案,可能說對了內容,但說錯了順序
這是大多數設計師最不知道自己正在犯的錯: 做了什麼 → 長什麼樣 → 「希望」對方喜歡 這條路線走下去,客戶聽完只會說「我再想想」 (然後你又重新回到改搞地獄~) 真正有效的順序是: 問題是什麼 → 策略是什麼 → 設計怎麼解決 從問題開始說,客戶才能跟上你的邏輯 我做了一個免費的診斷工具給設計群用: 設計策略系統 — 4步診斷你的卡點 它做一件事: 幫你找出你的提案到底卡在哪個環節 用法很簡單: 拿你現在正在做的一個專案,跑一遍,你就會知道問題出在哪 在這篇文留言分享: 你覺得自己最常卡在哪一步?說問題、還是說邏輯、還是說結果?👀
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設計師最容易掉進去的坑,是以為做出來就夠了
我最近看到一個微軟設計師的訪談,有兩句話讓我非常認同 他叫 Maurice Woods,曾在 Microsoft 擔任首席設計師 (Lead Designer) 在這之前他待過 Pentagram,全球最頂尖的設計公司之一 然後他說了兩句讓我非常感同身受的一句話: "Sketching is really the best way to develop ideas. " 畫草圖是拓展靈感最好的方式 "Design is really about a process of thinking creatively and critically. About how to solve something in a way that not only make sense to people, but produces solution to a problem." 設計真正在做的事是關於一個思考創意與判斷的過程。 是關於,不僅看上去合理,同時提供一個問題的解方的一個過程。 (如果有更好的翻譯,歡迎在下面留言跟我說🥹) 對,他就是用紙跟筆 不是因為他不會用電腦, 是因為他知道「想清楚」比「畫出來」更重要 然後我才發現,他的背景比他的工具更有意思! Maurice 大學主修設計之前,認真打過籃球,還是那種真的想進 NBA 的程度 後來發現 NBA 的錄取率大概比台灣考公務員還低,才轉換跑道進了設計 這個轉折聽起來像是「找不到路才回頭」的故事,但重點不在這裡 重點是他進入設計之後,把那套「不是每個人都有機會,但你可以創造機會」的思維帶進來了 他後來創辦了一個叫 Inneract Project 的組織,專門教超過 3000 位黑人和棕色人種的年輕人設計, 因為他知道這個行業太白了、太封閉了,而設計本來應該是多元的聲音 我為什麼要跟你說這個故事? 不是因為 Maurice 很厲害 (他當然很厲害) 是因為他讓我想到我們很多設計師的狀態: 工具會用,軟體不輸人,作品也不是做不出來 但在提案的時候,說不出那個「為什麼是這樣」 Maurice 拿起紙筆不是因為比較潮, 是因為他知道設計的核心從來不是工具,是「思考」的過程。 那個過程如果你沒辦法說清楚,客戶看到的就只是一個結果: 好不好看、喜不喜歡、憑感覺 你的邏輯、你的判斷、你觀察到的那些細節,全部消失了 (這樣真的超級可惜!) 設計師最容易掉進去的坑, 不是設計做得不夠好,是以為做出來就夠了 但你做出來的東西,要讓別人理解才算完成 這不是說你要去學行銷話術, 而是你本來就有的思考,需要一個方式可以說出來 就像 Maurice 說的,sketching 讓他把想法從腦子裡移到紙上 而你需要的,是一套框架, 讓你把腦子裡的設計邏輯,移到對方聽得懂的語言裡 這樣你才不是在執行,而是在「主導」 你上次提案,有說出設計背後的故事嗎? 還是只說了你做了什麼? 💬 底下留言跟我分享 出處: [完整訪談 Youtube] [整理過的版本 IG]
在競爭激烈的市場中,如何透過「設計策略邏輯」,讓資方看見我不只是執行者,而是具備商業解決能力的設計師?
你明明知道自己不只是會把東西做漂亮。 你也知道自己做的事情,早就不只是排版、做圖、修畫面而已。 甚至開始碰到品牌轉型、商業溝通、定位梳理這些事。 但很奇怪的是,當你真的要去面試、提案、做作品集,或是跟客戶談合作的時候, 市場還是常常只把你當成一個執行者。 這件事其實很挫折。 很多設計師卡住,不是因為你不是稱職的設計師, 而是你一直都用「執行者的方式」在介紹自己。 例如: 你做了什麼視覺、什麼網站、什麼品牌案 但資方真正在看的是: 你有沒有能力「看懂問題」? 你做的設計,有沒有「連到商業目標」? 你是不是只會執行,還是你其實能一起「解題」? 這個差別非常大。 因為市場從來不缺會做圖的人。 但市場一直都在找,能用設計幫公司創造改變的人。 所以如果你想讓別人看見你不只是設計執行者,你就不要再只展示成果。 你要開始講: 這個專案原本的問題是什麼? 你怎麼判斷這個問題? 你為什麼這樣設計? 最後這個設計幫品牌解決了什麼? 作品集也是一樣。不要只放美化過的成品。 - 成品只能證明你會做,思考過程才會證明你有價值。 很多人以為設計策略邏輯是什麼很高深的東西,其實不是。 說穿了就是: 你不是為了做出一個好看的東西,你是為了解決一個商業上的問題。 設計只是「方法」,不是你的最終價值。 這個邏輯放到接案跟報價也完全一樣。 你一開始就報「做品牌多少、做網站多少」,客戶當然只會跟你比價格。 但如果你先讓他看見: 他現在的問題是什麼、這個問題如果不處理會造成什麼影響、而你的服務可以怎麼幫他改善, 那你賣的就不再是工時,而是解決方案。 而方案,才有溢價空間。 所以你真正要練的,不只是設計能力。 而是你有沒有辦法把自己的設計,說成一個有邏輯的解題過程。 當你開始這樣表達,市場看到的就不會只是「一個會設計的人」,而是: 這個設計師,不只會做,還會想。不只會執行,還能幫我解決問題。 這才是你在競爭市場裡,真正拉開差距的地方。 如果你最近也有這種感覺: 明明自己不只是做圖的人,但一到作品集、提案、面試或報價,就還是很容易被當成執行者。 那你現在最需要的,不是再逼自己做更多, 而是先檢查:你到底有沒有把自己的價值講清楚。 - 我把這件事整理成一份【設計定位地圖】[點我] 五分鐘搞懂:為什麼你明明很努力,卻總覺得「卡卡的」
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在競爭激烈的市場中,如何透過「設計策略邏輯」,讓資方看見我不只是執行者,而是具備商業解決能力的設計師?
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設計職涯加速器
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👩🏻‍💻 設計職涯加速器
幫助說不出設計理由的設計師,透過一套可以反覆使用的提案框架,讓主管和客戶從質疑你的設計,變成信任你的判斷、讓你的思考值錢。
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