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League of LATAM - Podcast is happening in 3 hours
🎮💡 Concepto básico: Sistema de coordenadas (Local vs Global)
En Unity y Unreal Engine existen dos formas principales de posicionar objetos 👀 🌍 Coordenadas Globales (World)→ Posición respecto a todo el mundo 📍 Coordenadas Locales (Local)→ Posición respecto a su objeto padre 🚀 Ejemplo:Si un personaje se mueve, su arma también… porque utiliza coordenadas locales. Entender esto es clave para evitar errores de movimiento y posicionamiento en tus proyectos 🔥 #GameDev #Unity3D #UnrealEngine #DesarrolloDeVideojuegos #DevTips #UETC
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🎮💡 Concepto básico: Sistema de coordenadas (Local vs Global)
🎨✨ ¡Próximamente en U-Echo Training Center!
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🎮⚡ Tip en Unity y Unreal Engine: usa colliders simples
Muchos desarrolladores usan colliders complejos sin necesidad… y eso afecta el rendimiento 👀 ✅ Mejor usa:• Box• Sphere• Capsule ❌ Evita colliders basados en meshes complejos 🚀 ¿Por qué?• Menos cálculos físicos• Mejor rendimiento• Colisiones más estables Usa colliders complejos solo cuando realmente sea necesario 🔥 #GameDev #Unity3D #UnrealEngine #Optimización #DevTips #DesarrolloDeVideojuegos
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🎮⚡ Tip en Unity y Unreal Engine: usa colliders simples
🎮⚠️ Error común en Unity y Unreal Engine: no optimizar texturas
Usar texturas en alta resolución sin necesidad puede afectar seriamente tu juego 👀 ❌ ¿Qué provoca?• Uso excesivo de memoria• Caídas de rendimiento• Tiempos de carga más largos 💡 Ejemplo:Usar una textura 4K en un objeto pequeño que casi no se ve ✅ Solución:• Usa resoluciones adecuadas (1K, 2K según el caso)• Comprime correctamente• Activa mipmaps No todo necesita máxima calidad para verse bien 🚀 #GameDev #Unity3D #UnrealEngine #Optimización #DevTips #DesarrolloDeVideojuegos
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🎮⚠️ Error común en Unity y Unreal Engine: no optimizar texturas
🤔🎮 ¿Sabías que en Unreal Engine puedes crear mundos gigantes sin pantallas de carga?
Esto es posible gracias al Level Streaming, un sistema que carga y descarga partes del mapa mientras juegas 👀 🚀 ¿Qué logra?• Mapas enormes sin interrupciones• Mejor rendimiento• Experiencias más fluidas Por eso muchos juegos de mundo abierto se sienten continuos 🔥 #SabíasQue #UnrealEngine #GameDev #DesarrolloDeVideojuegos #Optimización #UETC
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🤔🎮 ¿Sabías que en Unreal Engine puedes crear mundos gigantes sin pantallas de carga?
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Club del Echo Training Center autorizado por Epic Games en México para entrenar en Game Development. 3 500+ alumnos, de gamers a gamedevs y studios.
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