當 AI 開始幫你生 shader、寫程式碼,設計師還剩下什麼可以賣?
你有沒有遇過這種情況?
主管問你「為什麼選這版,不選另一版」 你心裡明明有答案,講出來卻只剩下「感覺比較好」
這禮拜有兩則消息 剛好戳中這個痛點
第一則來自 Figma Config 2026 上
Figma 執行長 Dylan Field 說了一句話:
「AI 拉低了門檻,但沒有拉高天花板。天花板要靠設計師自己拉高。」
(While AI has lowered the floor, it has not raised the ceiling. Designers, creatives, builders: You will raise the ceiling.)
具體是什麼意思?
你現在只要用文字描述想要的視覺效果,Figma agent 就能幫你生出客製化的 shader、動態效果,甚至幫你生出專屬外掛。
執行的門檻,幾乎歸零。
負責這個功能的產品經理也直接說:「好的 prompt,本身就帶著一種觀點。」
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第二則來自 Canva 他們發布的 2026 趨勢報告
把今年定調為「Imperfect by Design」
“DIY” 感的搜尋暴增 90%,
80% 的創作者說 2026 是「奪回創作主導權」的一年
而方法其實很簡單:先搞清楚自己要什麼,再讓 AI 幫忙執行
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工業設計那邊也看得到同樣的訊號
RKS Design 觀察到,好產品現在更倚重「靠手感就懂得怎麼操作」
像 Dyson 吸塵器的平衡感和阻力,而不需要螢幕上的說明文字
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三個領域,同一個方向。
當執行的工作,越來越容易被工具接手
能不能講出「為什麼是這個選擇」,變得越來越值錢
而且這個要求,已經不只是對你的主管或客戶了
你要跟 AI 說清楚你要什麼效果、為什麼這個版本才對,它才生得出你要的東西
你講不清楚,它就只能用猜的
換句話說~
以前「說不出口」頂多是簡報卡關
現在「說不出口」,連工具都幫不了你
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💡這禮拜邀請大家可以做一個小練習~
挑一個你最近做完的設計,用三句話寫下「你選這個版本」、「不選另一個」的理由
寫不出來的地方,通常就是你下次要練習的地方
🙉你最近有沒有哪一次,是靠「感覺」做完設計,卻說不出具體理由的?
歡迎在下面分享你想法~
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2 comments
Sharon Hsiao
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當 AI 開始幫你生 shader、寫程式碼,設計師還剩下什麼可以賣?
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