我最近看到一個微軟設計師的訪談,有兩句話讓我非常認同 他叫 Maurice Woods,曾在 Microsoft 擔任首席設計師 (Lead Designer) 在這之前他待過 Pentagram,全球最頂尖的設計公司之一 然後他說了兩句讓我非常感同身受的一句話: "Sketching is really the best way to develop ideas. " 畫草圖是拓展靈感最好的方式 "Design is really about a process of thinking creatively and critically. About how to solve something in a way that not only make sense to people, but produces solution to a problem." 設計真正在做的事是關於一個思考創意與判斷的過程。 是關於,不僅看上去合理,同時提供一個問題的解方的一個過程。 (如果有更好的翻譯,歡迎在下面留言跟我說🥹) 對,他就是用紙跟筆 不是因為他不會用電腦, 是因為他知道「想清楚」比「畫出來」更重要 然後我才發現,他的背景比他的工具更有意思! Maurice 大學主修設計之前,認真打過籃球,還是那種真的想進 NBA 的程度 後來發現 NBA 的錄取率大概比台灣考公務員還低,才轉換跑道進了設計 這個轉折聽起來像是「找不到路才回頭」的故事,但重點不在這裡 重點是他進入設計之後,把那套「不是每個人都有機會,但你可以創造機會」的思維帶進來了 他後來創辦了一個叫 Inneract Project 的組織,專門教超過 3000 位黑人和棕色人種的年輕人設計, 因為他知道這個行業太白了、太封閉了,而設計本來應該是多元的聲音 我為什麼要跟你說這個故事? 不是因為 Maurice 很厲害 (他當然很厲害) 是因為他讓我想到我們很多設計師的狀態: 工具會用,軟體不輸人,作品也不是做不出來 但在提案的時候,說不出那個「為什麼是這樣」 Maurice 拿起紙筆不是因為比較潮, 是因為他知道設計的核心從來不是工具,是「思考」的過程。 那個過程如果你沒辦法說清楚,客戶看到的就只是一個結果: 好不好看、喜不喜歡、憑感覺 你的邏輯、你的判斷、你觀察到的那些細節,全部消失了 (這樣真的超級可惜!) 設計師最容易掉進去的坑, 不是設計做得不夠好,是以為做出來就夠了 但你做出來的東西,要讓別人理解才算完成 這不是說你要去學行銷話術, 而是你本來就有的思考,需要一個方式可以說出來 就像 Maurice 說的,sketching 讓他把想法從腦子裡移到紙上 而你需要的,是一套框架, 讓你把腦子裡的設計邏輯,移到對方聽得懂的語言裡 這樣你才不是在執行,而是在「主導」 你上次提案,有說出設計背後的故事嗎? 還是只說了你做了什麼? 💬 底下留言跟我分享 出處: [完整訪談 Youtube] [整理過的版本 IG]