剛好逛到一則 145.0K 觀看的提示詞,
整理成 WAI 工具可以直接使用的格式,
分享給大家,可以玩玩看:
這條很適合拆「一鏡到底轉場」的提示詞骨架:真正有價值的不是科幻軍事題材,而是讓攝影機永遠保持移動,利用瓦礫、管道、蒸汽、瞳孔黑場和煙霧把不同角色或場景接起來。這套結構可以替換成品牌產品線展示、團隊人物介紹、課程單元開場、展覽導覽、遊戲 PV、活動主視覺,甚至是多個功能模組的短片介紹。原提示詞需要多張角色參考圖,我這裡改成純文字可生成的原創角色,避免依賴缺失素材,也避開既有 IP。
WAI 工具試試:
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Segment 1:90 年代科幻動畫一鏡到底轉場
劇情目標:
生成一段 12 秒、16:9、90 年代賽璐珞科幻動畫風格的片頭轉場。攝影機全程不停下,像在廢墟城市裡游動,依序帶出六名原創科幻戰士的剪影、眼神、裝備與動作,用瓦礫縫隙、蒸汽、地下垂直升空、瞳孔黑場和 360 度子彈時間完成銜接。整體像一支高完成度動畫 PV,不使用任何既有動漫、電影、遊戲角色或品牌 IP。
【主體與風格錨點】
六名角色皆為原創 90 年代科幻動畫戰士,外觀一致且互相區分清楚:短髮指揮官、戴護目鏡的機械技師、披斗篷的偵察員、重裝長槍手、冷靜狙擊手、雙手持能量槍的最終角色。畫面是手繪賽璐珞質感、粗黑輪廓、低飽和青灰與暗橘配色、膠片顆粒、陰影塊面、少量高光反射。不要 3D 遊戲感、不要塑膠皮膚、不要現代數位過度銳化。
【場景與環境】
夜晚的荒廢近未來城市,瓦礫、機庫、交錯管道、蒸汽、地下暗渠、戰場煙霧與破碎霓虹。遠處火光是暗橘色,月光是微弱冷藍色,大面積黑暗包住畫面,只讓局部輪廓和眼神被光切出來。場景要有連續空間感,六名角色像站在同一座城市戰場的不同節點。
【運鏡與節奏】
12 秒一鏡到底;攝影機從低角度開始,持續向前推進、擦過主體、穿過暗處,再接下一個角色。不要固定鏡頭,不要硬切。每次轉場都用物理遮擋或黑場完成:瓦礫遮擋、管道遮擋、蒸汽遮擋、地下上升、瞳孔黑場、煙霧黑場。最後進入 360 度子彈時間,鏡頭圍繞最終角色旋轉後穩定停在正面。
【動態分鏡腳本】
0-2s 瓦礫低空推進:
鏡頭從黑暗瓦礫縫隙中低角度緩慢前進,碎石和灰塵在前景掠過。第一名短髮指揮官蹲在陰影中抬頭看向鏡頭,眼睛被一束冷藍月光照亮。鏡頭擦過她右側臉頰,進入身後黑暗。
2-4s 管道與機庫:
鏡頭穿過粗大的機械關節管道,金屬邊緣在前景形成遮擋。第二名戴護目鏡的技師站在暗橘色機庫光裡,單手扣上護腕,另一手握著未啟動的能量手槍。鏡頭從她手臂旁穿過,往更深的管道前進。
4-6s 蒸汽中的偵察員:
鏡頭進入白灰蒸汽,畫面短暫柔化。蒸汽散開後,第三名披斗篷的偵察員背對鏡頭站在管道出口,她把髮絲撥到耳後,慢慢回頭看向鏡頭。鏡頭貼著她肩膀掠過,進入前方黑色通道。
6-8s 地下垂直升空:
鏡頭忽然從地下暗渠向上快速垂直升起,穿過碎石和管線,衝出地表戰場。第四名重裝長槍手單膝跪地,鏡頭從腳邊向上傾斜到全身。他站起來,把長槍扛上肩,輪廓被背後火光切亮。鏡頭越過他的頭頂進入夜空黑場。
8-10s 瞳孔黑場接力:
鏡頭從崩塌牆壁縫隙進入室內。第五名狙擊手站在暗處,安靜眨眼,眼神穩定。攝影機緩慢推向她的瞳孔,瞳孔黑色填滿整個畫面,作為轉場進入下一段煙霧戰場。
10-12s 360 度子彈時間收束:
黑場變成薄薄硝煙。第六名雙手持能量槍的原創角色出現在煙霧中,朝畫面外發射非致命能量彈,無血腥、無受害者。時間被拉慢,彈殼與微小光粒在空中漂浮。鏡頭圍繞角色做 360 度慢速旋轉,捕捉衣角、髮絲、裝備高光與煙霧層次,最後停在角色正面,她停止動作,戰場煙霧繼續漂浮。
【聲音設計】
generate_audio=true。無台詞、無字幕。背景是低沉合成器 drone、慢速心跳聲、遠方火焰、蒸汽洩漏、金屬摩擦、護腕扣合、管道共鳴、能量槍短促脈衝聲。音效節奏要跟鏡頭轉場同步,最後只保留低頻 drone 和心跳。
【負面描述】
真實血腥、受害者受傷、殘酷暴力、既有動漫角色、電影角色、遊戲角色、品牌 logo、字幕、可讀文字、浮水印、全白閃光、頻閃、畫面過曝、鏡頭硬切、低解析、嚴重模糊、角色臉部變形、手指錯誤、裝備漂移、服裝不一致、塑膠 3D 感、現代手機拍攝感、過度乾淨的 CG、畫面跳動、音畫不同步。