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Q&A con JorgeSuarez.com.mx is happening in 27 hours
💡🎮 Error común en Unity y Unreal Engine: abusar de las luces dinámicas.
Agregar muchas luces no siempre significa que tu juego se verá mejor. De hecho, puede provocar caídas importantes de rendimiento y afectar la experiencia del jugador. ⚠️ Una buena optimización consiste en encontrar el equilibrio entre calidad visual y rendimiento. Combinar luces dinámicas con iluminación estática, reducir sombras innecesarias y probar constantemente tu proyecto hará una gran diferencia. 🚀 Recuerda: no se trata de tener más luces, sino de iluminar de forma inteligente. ✨ #Unity #UnrealEngine #GameDev #DesarrolloDeVideojuegos #IndieDev #GameDevelopment #Videojuegos #GameDesign #Optimización #DevTips
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💡🎮 Error común en Unity y Unreal Engine: abusar de las luces dinámicas.
🎮💡 Concepto básico: Spawn Point
¿Alguna vez te has preguntado cómo sabe un juego dónde debe aparecer el jugador, un enemigo o una recompensa? 🤔 La respuesta está en los Spawn Points. 🚀 Estos puntos permiten controlar dónde aparecen los elementos dentro del juego, siendo fundamentales para sistemas como checkpoints, respawn y oleadas de enemigos. Dominar este concepto es clave para diseñar experiencias de juego más dinámicas y organizadas. 👾🎯 #GameDev #Unity3D #UnrealEngine #IndieDev #Videojuegos #GameDevelopment
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🎮💡 Concepto básico: Spawn Point
🎮💡 Tip en Unity y Unreal Engine: crea escenas pequeñas para probar sistemas.
Muchos desarrolladores prueban todo dentro del mapa principal, lo que puede volver el desarrollo más lento y complicado. ✅ Escena para movimiento ✅ Escena para combate o IA ✅ Escena para UI y menús Trabajar con entornos de prueba te ayuda a detectar errores más rápido, optimizar tu flujo de trabajo y desarrollar de forma más eficiente. 🚀 Recuerda: los proyectos grandes se construyen con pruebas pequeñas. #Unity #UnrealEngine #GameDev #DesarrolloDeVideojuegos #GameDevelopment
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🎮💡 Tip en Unity y Unreal Engine: crea escenas pequeñas para probar sistemas.
💡 Unreal Engine: Lumen vs Nanite
Aunque suelen mencionarse juntos, cumplen funciones diferentes. 👀 🔦 Lumen mejora la iluminación en tiempo real. 🧱 Nanite optimiza geometría con millones de polígonos. ✨ Lumen = luz dinámica y rebotes realistas ✨ Nanite = detalle visual sin depender tanto de LODs No compiten… se complementan para lograr gráficos casi cinematográficos. 🚀 #UnrealEngine #GameDev #Nanite #Lumen #Videojuegos
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💡 Unreal Engine: Lumen vs Nanite
Burning Bears 🔥
🎮⚽ Durante nuestro curso de Unreal Engine 2024, una de nuestras estudiantes desarrolló un videojuego deportivo como parte de su proceso de aprendizaje. 🚀 El proyecto, creado por Andrea Torres Carrillo, continúa en desarrollo para Windows y representa el talento, creatividad y dedicación que nuestros alumnos ponen en cada creación. 💜 Nos emociona ver cómo las ideas comienzan a convertirse en experiencias jugables reales. ✨ #Arden #UnrealEngine #GameDev #Videojuegos #StudentGame https://andrea-torres-carrillo.itch.io/burning-bears
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Burning Bears 🔥
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UETC.mx - Echo GameDev Club
skool.com/learn-game-development
Club del Echo Training Center autorizado por Epic Games en México para entrenar en Game Development. 3 500+ alumnos, de gamers a gamedevs y studios.
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