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UETC.mx - Echo GameDev Club

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49 contributions to UETC.mx - Echo GameDev Club
🎮❌ Mito: “Necesitas ser bueno en matemáticas para hacer videojuegos”
Muchas personas creen que sin matemáticas avanzadas no puedes desarrollar juegos… pero no es del todo cierto 👀 ✅ La realidad:• Para empezar, solo necesitas lógica básica• Unity y Unreal Engine ya manejan muchas matemáticas por ti• Puedes crear juegos completos sin usar fórmulas complejas 🚀 Claro, matemáticas más avanzadas ayudan en áreas como físicas, gráficos e IA… pero no son un requisito para comenzar. Lo más importante es empezar a crear 🔥 #GameDev #Unity3D #UnrealEngine #DesarrolloDeVideojuegos #DevTips #UETC
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🎮❌ Mito: “Necesitas ser bueno en matemáticas para hacer videojuegos”
🎮💡 Concepto básico: Sistema de coordenadas (Local vs Global)
En Unity y Unreal Engine existen dos formas principales de posicionar objetos 👀 🌍 Coordenadas Globales (World)→ Posición respecto a todo el mundo 📍 Coordenadas Locales (Local)→ Posición respecto a su objeto padre 🚀 Ejemplo:Si un personaje se mueve, su arma también… porque utiliza coordenadas locales. Entender esto es clave para evitar errores de movimiento y posicionamiento en tus proyectos 🔥 #GameDev #Unity3D #UnrealEngine #DesarrolloDeVideojuegos #DevTips #UETC
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🎮💡 Concepto básico: Sistema de coordenadas (Local vs Global)
🎮⚡ Tip en Unity y Unreal Engine: usa colliders simples
Muchos desarrolladores usan colliders complejos sin necesidad… y eso afecta el rendimiento 👀 ✅ Mejor usa:• Box• Sphere• Capsule ❌ Evita colliders basados en meshes complejos 🚀 ¿Por qué?• Menos cálculos físicos• Mejor rendimiento• Colisiones más estables Usa colliders complejos solo cuando realmente sea necesario 🔥 #GameDev #Unity3D #UnrealEngine #Optimización #DevTips #DesarrolloDeVideojuegos
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🎮⚡ Tip en Unity y Unreal Engine: usa colliders simples
🎮⚠️ Error común en Unity y Unreal Engine: no optimizar texturas
Usar texturas en alta resolución sin necesidad puede afectar seriamente tu juego 👀 ❌ ¿Qué provoca?• Uso excesivo de memoria• Caídas de rendimiento• Tiempos de carga más largos 💡 Ejemplo:Usar una textura 4K en un objeto pequeño que casi no se ve ✅ Solución:• Usa resoluciones adecuadas (1K, 2K según el caso)• Comprime correctamente• Activa mipmaps No todo necesita máxima calidad para verse bien 🚀 #GameDev #Unity3D #UnrealEngine #Optimización #DevTips #DesarrolloDeVideojuegos
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🎮⚠️ Error común en Unity y Unreal Engine: no optimizar texturas
🤔🎮 ¿Sabías que en Unreal Engine puedes crear mundos gigantes sin pantallas de carga?
Esto es posible gracias al Level Streaming, un sistema que carga y descarga partes del mapa mientras juegas 👀 🚀 ¿Qué logra?• Mapas enormes sin interrupciones• Mejor rendimiento• Experiencias más fluidas Por eso muchos juegos de mundo abierto se sienten continuos 🔥 #SabíasQue #UnrealEngine #GameDev #DesarrolloDeVideojuegos #Optimización #UETC
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🤔🎮 ¿Sabías que en Unreal Engine puedes crear mundos gigantes sin pantallas de carga?
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Armando Goytia
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@armando-goytia-4671
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