En Unity y Unreal Engine existen dos formas principales de posicionar objetos 👀
🌍 Coordenadas Globales (World)→ Posición respecto a todo el mundo
📍 Coordenadas Locales (Local)→ Posición respecto a su objeto padre
🚀 Ejemplo:Si un personaje se mueve, su arma también… porque utiliza coordenadas locales.
Entender esto es clave para evitar errores de movimiento y posicionamiento en tus proyectos 🔥
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