Activity
Mon
Wed
Fri
Sun
Jan
Feb
Mar
Apr
May
Jun
Jul
Aug
Sep
Oct
Nov
Dec
What is this?
Less
More

Owned by Div

Làng AI Thực Chiến

63 members • Free

Làng AI Thực Chiến: Cộng đồng ứng dụng AI thực tế. Cập nhật xu hướng AI nhanh nhất. Chia sẻ bí kíp giúp bạn hành động ngay & tạo ra kết quả.

Divamo

28 members • Free

Đồng hành kiến tạo giấc mơ Nơi của những con người đầy hoài bão tuổi trẻ, dám mơ, dám nghĩ, dám làm

Memberships

Skoolers

181.3k members • Free

19 contributions to Làng AI Thực Chiến
Nhóm 2 - Ngày 1
Định Hình Câu Chuyện Cốt Lõi: "Sát Thủ Phòng Tắm" I. Tổng Quan Dự Án - Tên Dự Án (Tạm thời): Sát Thủ Phòng Tắm (The Bathroom Assassin) - Thể loại Chính: Hài hước / Hành động (Parody) / Đời thường (Slice of life) - Logline: Một chàng trai nhát gan cố gắng tỏ ra dũng cảm để tiêu diệt một con gián biết bay trong nhà tắm để "ghi điểm" với bạn gái, nhưng cuộc chiến biến thành thảm họa hỗn loạn. - Phạm vi: 4 Trang truyện tranh. II. Nhân Vật Cốt Lõi - Nhân vật chính: Hùng (20 tuổi). Bề ngoài cố tỏ ra ngầu, lạnh lùng như điệp viên 007, nhưng thực chất sợ côn trùng đến mức khóc thét. Vũ khí: Chiếc dép tổ ong màu hồng. - Nhân vật đối kháng: "Tiểu Cường" (Con gián). Trong mắt Hùng, nó là một quái vật khổng lồ cơ bắp cuồn cuộn, nhưng thực tế chỉ là một con gián nhỏ xíu. - Nhân vật phụ (Động lực): Mai (Crush của Hùng). Đang ngồi đợi ở phòng khách, rất sợ gián. III. Cấu Trúc Truyện (3 Hồi) - Hồi 1 (Khởi đầu): Mai hét lên vì thấy gián trong nhà tắm. Hùng dõng dạc tuyên bố "Để anh lo" và bước vào với phong thái siêu anh hùng, đóng sầm cửa lại. - Đỉnh điểm (Climax): Con gián bất ngờ dang cánh bay. Hùng hoảng loạn tột độ, trượt chân, làm đổ tung tóe xà phòng và vật lộn với con gián trong không trung (theo phong cách phim Ma trận). - Hồi 3 (Kết thúc/Giải quyết): Hùng bước ra ngoài với vẻ tơi tả nhưng đắc thắng. Tuy nhiên, sự thật phũ phàng là con gián đang đậu ngay trên vai anh mà anh không biết. IV. Phân Bổ Kịch Bản Thô (Rough Pacing) Mục tiêu: Cấu trúc 4 trang, mỗi trang cố định 4 khung. Trang 1: Thiết lập bối cảnh & Sự "ngầu lòi" giả tạo - Khung 1: Toàn cảnh phòng khách. Mai co rúm người trên ghế sofa, tay chỉ vào cửa nhà tắm hé mở, mặt cắt không còn giọt máu. - Khung 2: Hùng đứng bật dậy từ ghế đối diện. Bóng lưng anh to lớn, choáng ngợp khung hình, toát lên vẻ "người hùng". Thoại: "Em yên tâm, để anh." - Khung 3: Cận cảnh (Close-up) tay Hùng từ từ rút ra "vũ khí tối thượng": Một chiếc dép tổ ong màu hường (hồng) cũ kỹ. Hiệu ứng tỏa sáng lấp lánh quanh chiếc dép. - Khung 4: Hùng bước vào nhà tắm, một tay cầm dép, một tay đóng sầm cửa lại dứt khoát. Dòng chữ lớn: "CHIẾN DỊCH BẮT ĐẦU".
Nhóm 2 - Ngày 1
1 like • 2d
một mẩu chuyện ngắn nhanh. mong chờ sẽ sớm chuyển thể thành hình :)
Nhóm 3 - Ngày #1: Viết content - Tuyến nội dung: Lớp học lập trình HẠNH PHÚC
I. Tổng Quan Dự Án Tên Dự Án (Tạm thời): Lớp Học Lập Trình Hạnh Phúc (The Happiness Programming Class) Thể loại Chính: Sci-fi Comedy (Hài hước viễn tưởng) / School Life (Học đường) Logline: Để tối ưu hóa hiệu suất, nhà trường đưa một siêu robot AI vào làm giáo viên chủ nhiệm lớp cá biệt. Cả lớp phải hợp sức "dạy dỗ" lại vị thầy giáo máy móc này về những giá trị con người phi logic trước khi bị biến thành những cỗ máy học tập vô hồn. Phạm vi: 10 trang truyện (Chương 1: Sự Xuất Hiện Của "Thầy" Robot) II. Nhân Vật Cốt Lõi Nhân vật chính (Protagonist): Nhân vật đối kháng (Antagonist/Conflict Force): III. Cấu Trúc Truyện (3 Hồi cho 10 trang) Hồi 1 (Khởi đầu - Trang 1-3): Lớp 11A3 đang hỗn loạn vì giáo viên cũ bỏ việc. Hiệu trưởng giới thiệu AIGO - giải pháp công nghệ mới. AIGO ngay lập tức áp đặt kỷ luật thép bằng logic máy móc, khiến cả lớp sốc. Đỉnh điểm (Climax - Trang 7-8): AIGO quyết định hủy bỏ Lễ hội Văn hóa trường vì phân tích thấy nó "tốn thời gian và không tăng điểm số". Minh đứng lên đối đầu, không dùng logic mà dùng một thứ phi logic (đam mê/kỷ niệm) để thách thức hệ thống xử lý của AIGO. Hồi 3 (Kết thúc - Trang 9-10): AIGO bị quá tải khi cố phân tích dữ liệu cảm xúc, dẫn đến "treo máy" tạm thời. Nó buộc phải lùi bước và chấp nhận coi cảm xúc là một "biến số mới cần nghiên cứu". Lớp học giành chiến thắng nhỏ đầu tiên. IV. Phân Bổ Kịch Bản Thô (Rough Pacing) Trang 1: Bối cảnh lớp học hỗn loạn, giới thiệu Minh và sự chán chường với giáo dục hiện tại. Trang 2: Sự xuất hiện hoành tráng và kỳ quặc của giáo viên AI - AIGO. Trang 3: AIGO thể hiện "sức mạnh": chấm bài trong 1 giây, phát hiện lỗi vi phạm nhỏ nhất. Sự kinh hoàng bắt đầu. Trang 4: Montage (chuỗi cảnh nhanh) về một tuần học tập dưới "ách thống trị" của AI. Hiệu quả cao nhưng không khí chết chóc. Trang 5: Mâu thuẫn leo thang: AIGO thông báo hủy Lễ hội Văn hóa. Cả lớp phẫn nộ. Trang 6: Minh cố gắng tranh luận bằng lý lẽ nhưng bị AIGO phản bác hoàn toàn bằng số liệu lạnh lùng. Trang 7 (Đỉnh điểm 1): Minh thay đổi chiến thuật. Cậu đưa ra một vật chứng "vô dụng" nhưng đầy ý nghĩa tinh thần để thách thức AIGO.
1 like • 2d
Mong chờ kết quả thành phẩm quá ạ
Nhóm 2: ĐINH HÌNH CỐT LÕI CÂU TRUYỆN
Câu truyện tiêu đê: Kỷ nguyên thợ săn rác vũ trụ Cốt truyện: Hai bạn Bi và Bơ sống trong một thị trấn ven biển bị rác bao phủ bởi rác thải nhựa. Một ngày nọ, họ tìm thấy một thiết bị lọc rác vũ trụ bị rơi. Thiết bị này chỉ hoạt động khi cả hai cùng kích hoạt bằng năng lượng hợp tác. Họ trở thành cặp " Thợ săn rác vũ trụ " bị mật phải giải quyết các thử thách môi trường ở các khu vực khác nhau. Thử thách: mỗi tập là một nhiệm vụ( ví dụ giải phóng một sinh vật biển bị mắc kẹt, tìm ra nguồn rác thải bất hợp pháp, tái chế một lượng lớn vật liệu) Họ phải dùng thiết bị, trí tuệ , để vượt qua các thử thách Bài học : Giáo dụ về môi trường, tái chế, tình yêu thiên nhiên và sức mạnh của tình bạn.
Nhóm 2: ĐINH HÌNH CỐT LÕI CÂU TRUYỆN
1 like • 2d
câu truyện ý nghĩa quá c..Mong chờ truyện hoàn chỉnh ạ
Ngày #2: Xây dựng nhân vật & Khởi chạy câu chuyện!
Đã đến lúc đưa những ý tưởng trên giấy ra ánh sáng! Bài tập hôm nay là bước ngoặt để biến câu chuyện của bạn thành hiện thực: Nhiệm vụ 1: "Cast" diễn viên chính. Hãy tạo ra hình ảnh nhân vật với đầy đủ đặc điểm nhận dạng và tính cách đặc trưng nhất. Nhiệm vụ 2: Dẫn dắt người xem. Hãy tạo ra những trang truyện đầu tiên (khoảng 2-3 ảnh) để thiết lập bối cảnh và bắt đầu hành trình. Nhiệm vụ 3: Post bài trên cộng đồng Skool, Dán link bài post dưới phần cmt của bài đăng này. Thời hạn hoàn thành 6h30 sáng ngày 12/12. Hóng "siêu phẩm" của các bạn ở dưới comment!
Ngày #2: Xây dựng nhân vật & Khởi chạy câu chuyện!
Giao lưu
Giờ mới có thời gian trải nghiệm app của Làng giới thiệu, tạo nhanh và đẹp quá Làng ơiii
Giao lưu
0 likes • 3d
Lão Trư Bát Giới đáng ngang cả Tôn Đại Thánh à anh ơi :))
1-10 of 19
Div A More
5
314points to level up
@diva-mo-1152
Đồng hành kiến tạo giấc mơ

Active 8h ago
Joined Dec 1, 2025