剛好逛到一則 266.6K 觀看的提示詞, 整理成 WAI 工具可以直接使用的格式, 分享給大家,可以玩玩看: 這條很適合拆「遊戲 PV 開場」的提示詞骨架:不是只寫兩個角色打架,而是先把遊戲語言講清楚,例如左右角色站位、血條、ROUND 1、SUPER 能量條,再把場景做成有記憶點的世界觀。 原始頁面可見內容用了文藝復興肖像、黑暗大教堂和暴風雨海洋,我這邊把角色改成原創古典油畫風人物,保留 HUD + 競技場 + 對戰即將開始的節奏。這個骨架也可以換成武俠擂台、機甲格鬥、品牌角色對決、產品 Battle、課程主題 PK 開場,都蠻好套。 WAI 工具試試: https://waigo.ai/share/DFwijpWQ ------ Segment 1:文藝復興格鬥遊戲第一回合 生成一段 12 秒、16:9、電影級寫實遊戲宣傳片 / PV。畫面是一款不存在的原創文藝復興格鬥遊戲開場,不直接複製任何真實畫作肖像或受保護角色,只保留「古典油畫角色 + 格鬥遊戲 HUD + ROUND 1 + 黑暗大教堂競技場 + 暴風雨海洋」的視覺骨架。 【場景】 一座黑暗、宏偉的文藝復興大教堂競技場,拱頂、石柱、壁畫與金色燭光交錯。地面像潮濕的大理石棋盤,遠處破碎拱門外是暴風雨海洋,海浪拍打進競技場邊緣,閃電偶爾照亮彩繪玻璃與飄動的霧氣。整體是高對比、暗金色、深青灰、冷白閃電的電影級質感。 【主體】 左側角色是一位原創文藝復興油畫風女性戰士,沉靜、神秘、半身像般的古典姿態,穿深綠與暗金色戰鬥禮服,披風微微飄動,右手抬起形成防禦姿勢。她的臉部必須是全新設計,不像任何特定名畫或真實人物。 右側角色是一位原創神話雕塑感女性戰士,姿態優雅但具有攻擊性,穿象牙白與玫瑰金色戰甲,長髮被暴風風吹動,手中凝聚淡金色能量。她的臉部也必須是全新設計,不像任何特定名畫、雕塑或真實人物。 【HUD 與畫面元素】 完整格鬥遊戲 HUD 疊加在畫面上:左上方黃色血條、右上方綠色血條、兩側各有小型原創角色頭像與簡短名稱欄,中間大字顯示 ROUND 1,底部左右各有 SUPER 能量條。HUD 必須像高級 3A 遊戲 UI,清楚、穩定、帶輕微玻璃質感與金屬邊框,不要變形或漂移。 【時間軸與鏡頭】 0-3 秒:從大教堂穹頂與暴風雨海浪開始,鏡頭快速俯衝到競技場中央。燭火與閃電交替照亮石柱,HUD 先以淡淡透明度浮現。 3-6 秒:鏡頭橫向推進,左側角色站在畫面左三分之一,右側角色站在畫面右三分之一。兩人對視,衣料、髮絲與披風被風牽動,地面反射海浪與閃電。中央 ROUND 1 字樣亮起。 6-9 秒:切到左右角色快速交叉特寫,左側角色的眼神、手部防禦姿勢、暗金衣料細節;右側角色的能量光、戰甲紋理與背後海浪。HUD 血條保持固定位置,SUPER 能量條微微發光。 9-12 秒:鏡頭拉回寬景,兩位角色同時踏前一步,競技場中央出現一圈金色符文光,海浪衝擊台階,閃電照亮整座大教堂。畫面停在對戰即將開始的瞬間,ROUND 1 與 SUPER 能量條清楚可見。 【視覺風格】 電影級寫實、文藝復興油畫質感、暗黑奇幻、3A 格鬥遊戲開場動畫、高動態範圍光影、淺景深、精緻布料與石材細節、真實水霧與雨滴粒子、穩定構圖、流暢運鏡。 【聲音】 生成厚重電影配樂、低沉鼓聲、暴風雨海浪聲、遠處雷聲、大教堂空間殘響、HUD 啟動音效、能量蓄力聲。沒有旁白。除 HUD 指定文字外,不要產生額外字幕。 【負面描述】 不要直接複製 Mona Lisa、Venus 或任何真實藝術品臉部;不要使用真實人物肖像;不要出現已知遊戲角色、動漫角色、品牌 Logo、平台水印、亂碼字幕、錯誤文字、多餘肢體、臉部變形、手指畸形、血腥傷害、過度暴力、裸露、低俗內容、低清晰度、卡通扁平化、HUD 漂移、血條位置跳動、ROUND 1 文字破碎、畫面突然變成現代街景或科幻飛船。