嗨各位浪人好🐋
昨天看到一支講「怎麼把 skill 寫好」的影片,27 分鐘,我看完對照自己這幾個月的做法,有兩點被打到。
先講最重要的一句:大部分人的 skill 都在寫「怎麼做」,沒有寫「怎麼驗收」。
這就是拿到手 75 分跟 95 分的差別。
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1️⃣ 不要從空白開始寫,要從「成品」倒推
他的比喻很好懂:你跟 AI 說「給我雞肉」,它給你雞肉三明治,但你要的是雞排飯。
正確做法是先自己好好做一份你滿意的成品,丟給 AI 說「幫我倒推,這是怎麼做出來的」。
讓它問你:資料哪來的?怎麼算的?為什麼這樣排?
你回答完,skill 就有了。
比對著空白畫面寫十遍還快。
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2️⃣ 最重要的是驗證,而這正是多數人漏掉的
每一支 skill 都要有驗證迴圈:AI 做完自己檢查,或叫另一個 AI 來檢查,沒過就重做。
判斷方法一句話就夠:如果這件事你交給一個人做,你會怎麼驗收他?
把那句話原封不動寫進 skill,那就是你的驗證。
驗證分兩種。
可以證明的:十張截圖就是十張、每個數字都要二次查核。
沒辦法證明的:順不順、像不像我的語氣。這種就寫清楚「什麼叫做好」,讓 AI 自己當評審。
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3️⃣ 這條直接幫你省錢:把模型往下走
skill 調通之後,不要一直用最貴的模型跑。
往下換便宜的測一次,品質沒掉就再往下,掉了才退回去。
他影片裡實測同一支 skill 跑三個模型,結果很反直覺:比較貴的那個做得比便宜的還差,圖亂塞、開頭截圖是裁爛的。
我自己踩過更痛的:兩天燒掉 2500 點,事後查出來主因就是什麼任務都丟最貴的模型、開最高推理、還同時跑好幾個。
現在我預設是便宜模型加低推理,真的做不動才往上加。
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4️⃣ 影片沒講、但你一定會遇到的那一層
他教你怎麼建好「一支」skill,沒講建了二十支之後會怎樣:你會忘記自己有哪些、越建越亂、功能互相打架。
我自己的三條規矩給你們參考。
第一,建新的之前先查有沒有重複,有就去改舊的。
第二,改舊的只能加功能,不能砍掉原本會的事。
第三,邊界切不清楚就先問,不要硬做。
還有一條他講得很好:skill 永遠沒有做完的一天。
每跑一次就給回饋、叫它更新自己。不然你這次手動改的,下次還要再改一遍。
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底下有一則留言蠻有意思的,有人說:「Codex,教我怎麼把 skill 寫好。不如你直接幫我寫吧。」
這句是玩笑,但其實就是第一點的正解——你不是去寫 skill,你是做一次給它看,然後叫它把過程寫下來。
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原片在這裡 👇(英文,有自動字幕,27 分鐘)
你們現在手上有幾支 skill 在用?卡在哪一步?歡迎在底下一起討論 🫡