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20260910 六角學院 我與我的血汗同事:與 AI 互相壓榨出的 Web MMO ARPG
六角學院這次的演講跟遊戲AI有關,歡迎大家來參加 \\ 9 月份大神來六角活動資訊來囉 ✨ // @everyone AI 時代的工程師,你是哪一種類型呢? 有人選擇深入鑽研一門技術,也有人嘗試拓展廣度、再用 AI 補齊深度。 本次的講者 Pitt 比較偏向後者。 他觀察到工程師可能需要往「多領域整合」發展, 於是自己在下班後花了兩個月,用 AI 做出一個可以多人連線互動的 2.5D 網頁遊戲 <a:Fire_Red_Expert:806016885069578290> 除了 Claude 和 Codex/ChatGPT 之外,還用了 Meshy.ai 處理 3D 模型的骨架與蒙皮、Elevenlabs.io 處理遊戲音樂與音效。 在不熟悉這些技術的前提下,他怎麼跟他的血汗同事互相壓榨、自成一個小型工坊來做出這個遊戲產品? <a:claudewave:1516077178285068488> 這次的大神來六角,Pitt 將會與我們聊聊: - 產品製作過程中的經驗與心法 - 他在 AI 時代下怎麼重新定位自己 如果你也在思考工程師的自我定位,或者想要瞭解 AI 協作做產品的過程,歡迎來聽 Pitt 的分享 ✨ P.S. 遊戲目前已經部署上線,資訊收錄在討論串中,有興趣的同學歡迎來玩玩、也可以提供回饋給 Pitt 哦! 📍【講座資訊】 主題:《我與我的血汗同事:與 AI 互相壓榨出的 Web MMO ARPG》 時間:2026/09/10(四)20:00-21:30 講者:資深工程師 Pitt Wu 直播會議室:https://zoom.us/webinar/register/WN_bmWHKsUITPCoCb94lSPaTw (可在直播前一小時內再點擊此連結進入會議室) ※ 六角社群學員免費參與直播,直播錄影後續會上架至六角學院 Youtube 付費會員頻道。
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Unity,Web Service and Web(OTP)從19漲到49美金
因為Udemy沒有這種課程,所以有它的價值,因此決定漲價。 我未來會再推出,Unity登入機制的免費影片,會連資料庫,但是安全性都不如Mail OTP與TOTP。
[最終成果影片]Unity × Web Service × Web 從 0 實作 Mail OTP 與 TOTP 登入課程
你有沒有想過: 像遊戲、App、網站那樣的「安全登入功能」到底怎麼做? 這堂課會帶你一步一步完成: ✅ Mail OTP(Email 驗證碼登入)✅ TOTP(像 Google Authenticator 那種動態驗證碼)✅ Unity + Web Service + Web 三個平台整合實作 這不是只講理論,而是會真的帶你 做出可以運作的登入流程。 👉 歡迎加入這堂課。 Unity,Web Service and Web(OTP) https://www.skool.com/unity-developer-2287/classroom PS:課程最後有 Unity完整的專案與程式。
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Vibe Unity | AI 遊戲開發工作流:打破極限,創造一款具有無限可能性的遊戲!(iThome鐵人賽系列書)
天瓏網路書局連結 作者看起來很年輕,大家如果有想要將AI帶入Unity,可以參考這本書。 Chapter 1 AI 遊戲開發的趨勢與工具 1.1 AI 時代對遊戲行業的發展趨勢 1.2 有哪些 AI 類型的遊戲正在崛起? 1.3 遊戲開發專用的 AI 工具介紹 1.4 Unity 原生 AI 功能概覽 1.5 Unity 插件市場的 AI 工具推薦 Chapter 2 Unity × AI 遊戲開發環境架設 2.1 Unity 開發環境架設 2.2 Cursor AI 編輯器環境架設 2.3 Unity MCP 工具架設 2.4 Unity Git 開發與版本控制環境配置 2.5 建立適合讓 AI 閱讀的遊戲專案結構 Chapter 3 Unity x AI 開發工作流 3.1 製作 AI 寵物互動遊戲企劃書 3.2 如何使用 AI 工具準備遊戲素材 3.3 架設遊戲畫面 UI 和擺放素材場景 3.4 透過 Cursor 實現程式碼碼與功能開發 3.5 實作北極熊的吃飯與洗澡功能 3.6 增加寵物的動作行為(走動、發呆、睡覺) Chapter 4 進階 AI 功能整合工作流 4.1 如何在 Unity 串接各大平台的 AI API 4.2 為寵物加入 AI 對話聊天功能 4.3 使用 AI TTS 技術讓寵物能說話 4.4 透過 AI 圖片生成更換寵物服裝 4.5 使用 Json 結構調整寵物好感度 4.6 在遊戲中生成 AI 影片並直接播放 4.7 使用 RAG 技術一次讀取大量文件 Chapter 5 AI 遊戲發布上架全攻略 5.1 發布遊戲前需要注意的事項 (API Key) 5.2 開始發布你的第一款 AI 遊戲! 5.3 有哪些 AI 時代的遊戲發布平台 5.4 關於 AI 遊戲的商業定價方案 Chapter 6 深入 AI 遊戲開發技術的創作思維 6.1 AI 遊戲開發會遇到哪些設計限制 6.2 本地化 AI 模型在遊戲中的應用 6.3 如何為自己的遊戲加上 MCP 功能 6.4 AI 記憶系統的開發與設計思路 6.5 讓 AI 在遊戲運行時動態生成程式碼 6.6 有哪些值得一試的 AI 遊戲想法?
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Unity & Unreal 開發者共學基地
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• 入門者:可以從零開始,只要一個月的時間,加上AI的工具,就可以完成一個完整的遊戲。
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