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Unity,Web Service and Web(OTP)課程開賣了
三個平台(Unity,Web Service and Web)實作Mail OTP與TOTP,用ChatGPT輔助產生基本的程式碼與解決問題。 OTP(One-Time Password)是目前登入很流行的方式,如Final Fantasy XIV也採用帳號密碼與TOTP。 Unity使用帳號密碼登入,未來的課程我也會提到。現在OTP對初學者會比較困難,但是只要照影片一步一步的做也可以辦到,與YouTube不同的是有人可以問可以討論。並且附上ChatGPT的談話,最好從頭到尾先看一次,再看影片,因為後面有解決前面的方法,最後課程有彩蛋,歡迎大家來購買這個課程。
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TUTORIAL: How to use GitHub Copilot AI in Unity Engine with VS Code
Learn how to integrate AI (GitHub Copilot) with Unity Engine and Visual Studio Code using the AI Game Developer MCP plugin. This comprehensive tutorial covers everything from setup to usage, enabling you to leverage AI for Unity development.
【電玩瘋#797】《惡靈古堡 9:安魂曲》DLSS 5 渲染太逼真 角色被強制「整形」?🤧再次挑戰文字的極限《文字遊戲世界》
首要焦點在於 NVIDIA DLSS 5 技術引發的爭議,其過度擬真的 AI 渲染被玩家戲稱為強制「整形」,恐破壞原作美術風格。內容隨後介紹了多款作品的更新與實測,包括《碧藍幻想 Relink》即將推出的跨平台大型更新,以及開放世界動作遊戲《赤血沙漠》展現出的高難度戰鬥與複雜操作。此外,影片也涵蓋了生存射擊新作《Timeakers》、活用漢字解謎的《文字遊戲世界》,以及結合喪屍題材與物資搜刮的《最後的樂園》。 NVIDIA 的 DLSS 5 技術引發玩家不滿與炎上,主要原因在於過度的 AI 介入破壞了遊戲原有的美術風格與角色樣貌。具體的爭議點包含以下幾個方面: - 角色外貌被強制「整形」且不自然:在《惡靈古堡 9:安魂曲》的展示影片中,玩家發現女主角被 AI 運算強化後,像是套了過重的「美顏濾鏡」,不僅看起來像換了一個人,甚至顯得老了好幾歲。而在《星空》的展示中,角色的五官也因為被過度補強,看起來像是換了一張臉,呈現出非常不自然的 AI 修圖感。 - 破壞原有的藝術心血與獨特氛圍:玩家們認為,DLSS 5 過度的 AI 介入嚴重破壞了遊戲開發者最初想要傳達的美術風格。這導致原本不同遊戲該有的獨特氛圍消失,畫面反倒變得像是從同一個模子印出來的一樣,因而引起極大的反彈。 不過,面對玩家的批評,NVIDIA 也已出面澄清,強調 DLSS 5 並非讓 AI 憑空亂畫。NVIDIA 表示,遊戲開發者其實擁有完整的調整權限和遮罩功能,可以指定哪些地方要套用 DLSS 5,確保遊戲最終的美術控制權依然牢牢掌握在製作團隊手裡,而非只能接受強制「美顏」。
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【電玩瘋#795】《高嶺鐵衛》45 天即關服!同溫層才是最可怕的殺手?😣索尼微軟主機政策調整 重回 PS 獨佔時代✨《暗黑破壞神 4》新職業「術士」4 種流派試玩
Sony要暫緩將遊戲轉換到PC,面對微軟(PROJECT HELIX 同時可以玩Xbox與PC)與Steam(Valve)的兩面夾攻,以後要玩Sony的遊戲就一定要買PS5。
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【電玩瘋#794】東方武俠熱潮!15 款值得期待的武俠遊戲!
這一集都是武俠的遊戲,很難得的一集,分享給大家!
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Unity 開發者共學基地
skool.com/unity-developer-2287
以分享的精神,針對不同的會員有不同的收穫:
• 入門者:可以從零開始,只要一個月的時間,加上AI的工具,就可以完成一個完整的遊戲。
• 開發者:可以幫您更進一步了解圖學的原理,學習Shader與Editor的技巧。
• 專家級開發者:可以分享自己的經驗,也可以協助您開設Skool社群來變現。