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AI生成《FF6》重製版影片 竟獲得「FF之父」坂口博信盛讚!-電玩宅速配20260522
最近網路上出現一段用AI生成的全3D《FF6》重製版影片,在Youtube上架短短7天就已經獲得17萬次觀看。最驚人的是,這個影片居然得到「FF之父」坂口博信稱讚,他看完之後表示「這是什麼鬼?太強了吧!」,評論一出當然引發譁然,畢竟AI生成影片目前在遊戲及電影產業,仍然算是一種不太被接受的應用。
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一張表先看懂:URP vs HDRP
Render Pipeline 不要亂選,會影響專案壽命 新專案 80% 情況先選 URP。 只有你明確要做高階寫實畫面、PC/Console 為主、團隊也扛得住成本時,才考慮 HDRP。
一張表先看懂:URP vs HDRP
5 篇 Unity 新聞分享
1) Unity 公布 2026 Q1 初步財報,並砍掉部分非核心廣告業務 重點: - Unity 表示 2026 年第一季營收與 EBITDA 高於原先預期 - 同時宣布將 sunset ironSource Ads Network - 並準備處理 / 剝離 Supersonic 遊戲發行業務 為什麼這重要:這代表 Unity 正在把重心更集中在「核心引擎 + 成長工具 + 高獲利產品」上。如果你做的是 行動遊戲變現、廣告投放、UA,這類變動會直接影響你之後的工具選擇與廣告生態 2) Unity 6.3 LTS 上線,官方強調穩定性與長期支援 重點: - Unity 6.3 LTS 已成為官方主推長期支援版本 - 官方說明: Unity 6.3 LTS 支援到 2027 年 12 月 Unity 6.0 LTS 支援到 2026 年 10 月 為什麼這重要:如果你現在有: - 企業專案 - 已上線 App / 遊戲 - 長期維護中的產品 那你在版本策略上,通常應該優先考慮 LTS,不要亂衝 Beta / 非 LTS。對你這種會做 App + Unity + 真機部署 的開發流程來說,這是非常實際的消息。 3) Unity 6.4 已推出,屬於 Supported Release 重點: - Unity 6.4 在 2026/03 已釋出 - 官方定位是 Supported release - 意味著它不是年度 LTS,但依然是 可正式投入生產 的版本 為什麼這重要:如果你想要: - 比 LTS 更新的功能 - 又不想踩 Beta 雷 那 6.4 會是「想吃新功能,但又不想爆炸」的中間選項。如果你正在做: - Android / iOS 新專案 - 想接較新的 SDK / plugin - 但又不敢直接上測試版 這類版本就值得關注。 4) Unity 公布 2026 年 Render Pipelines 策略方向 重點:官方在 2026/03 針對 Render Pipelines(URP / HDRP 等) 發布後續方向說明,表示這會是 2026 年持續重點投入的領域。 為什麼這重要:如果你做的是: - 手機遊戲 - 3D App - 視覺互動展示 - XR / AR / VR 那你選錯 Render Pipeline,後面會很痛。這種新聞的重要性不是「今天有沒有大爆點」,而是它會影響你未來: - 專案起始架構 - Shader / VFX 選型 - 資產相容性 - 長期維護成本 一句話:新專案現在更應該先想清楚 URP/HDRP,不要之後再大搬家。 5) Unity Asset Store 對大中華區資產存取政策引發討論 重點:Unity 官方在 2026/03 發出公告,表示部分 Greater China(大中華區) 的 Asset Store 存取與已購資產使用方式有變化,引發大量社群討論。 為什麼這重要:這對開發者非常實際,因為它牽涉到: - 已購資產是否可持續下載 - 團隊資產備份策略 - 套件依賴風險 - 商業專案的法務與供應鏈問題 如果你平常有買: - UI 套件 - Shader - 插件 - Character / VFX / SFX 包 那這類新聞你不能當八卦看,因為哪天專案重灌、換電腦、CI/CD 重建時,就可能直接踩雷。
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TUTORIAL: How to use GitHub Copilot AI in Unity Engine with VS Code
Learn how to integrate AI (GitHub Copilot) with Unity Engine and Visual Studio Code using the AI Game Developer MCP plugin. This comprehensive tutorial covers everything from setup to usage, enabling you to leverage AI for Unity development.
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