Et si l’animation d’un match n’était plus un conducteur… mais une courbe émotionnelle ? Pendant longtemps, nous avons animé les salles avec notre expérience et notre intuition. La musique. Les speakers. Les mascottes. Les écrans. La lumière. Aujourd’hui, le sportainment devient une véritable science. Le PSG utilise notamment CrowdIQ pour analyser les comportements de son public. Le club observe que les supporters arrivent environ 25 minutes plus tôt en Ligue des champions. Il identifie également des pics émotionnels majeurs dans les 15 minutes précédant le coup d’envoi et pendant les célébrations d’après-match. Ces données confirment une conviction essentielle : Tous les moments d’un match n’ont pas la même valeur émotionnelle. La science cognitive apporte une véritable valeur ajouté au sport L’animation ne devrait donc plus être pensée comme une succession d’actions. Elle devrait suivre une dramaturgie : H-60. H-30. H-15. Entrée des joueurs. Temps morts. Momentum. Money time. Victoire. Sortie du public. À chaque séquence correspondent une intensité, un tempo, une prise de parole, un verbatim et une émotion recherchée. C’est notamment pour cela que nous avons créé HOOKY. Un outil intuitif et interactif qui permet aux clubs de gérer leur musique, mais surtout de développer une véritable vision marketing de leur univers sonore. Demain, chaque club pourra construire sa programmation comme une radio. Un club de basket pourra adopter un univers urbain proche de Skyrock. Un club de handball pourra préférer une identité plus rock, électro et énergique. en fonction de son univers, en fonction de son public, en fonction de sa marque L’essentiel est ailleurs : La musique doit raconter la même histoire que la marque du club. Lorsqu’elle se retrouve dans l’échauffement, les contenus digitaux, les activations partenaires, les entrées des joueurs et les célébrations, elle renforce l’identité du club. Elle devient un véritable territoire de marque. Grâce à HOOKY construire des playlists à partir des sciences cognitives.