14d (edited) • ❓問題
免費群到底要給什麼?付費又該從哪裡開始?(文長慎入)
最近在《奇蹟研究所》的陪跑群組討論一個所有人都會遇到的課題:「如果免費教太多,客戶還會願意付費嗎?」「免費和付費的界線到底在哪裡?」
這是一個很棒的問題。我想先說:有這種擔心,代表你在乎你提供的價值,也在乎你的收入。這是一件好事。但真實的情況往往不是「我教太多免費,客戶不付錢」,而是——有沒有清楚區分「免費的目標」與「付費的成果」。以下我分三點來講:
  1. 為什麼會害怕免費分享
  2. 免費 vs 付費的邏輯(以電繪為例)
  3. 如何建立「越分享越值錢」的商業模式
1️⃣ 為什麼大家會害怕免費?
在對話裡我看到至少三個核心恐懼:
✔️害怕沒有人付費
很多人會覺得:「我把 know-how 教出去,他就不需要我了。」但這背後其實藏著一個限制性信念:「我的價值只來自知識,不來自陪伴、指引、整合與判斷。」這是大多數創作者卡關的第一道牆。
✔️害怕自己不夠專業
例如有人覺得「我教電繪,如果我把電繪基本技術免費給出去,那我就不做低價課了嗎?免費教到哪裡算多?我是不是要先想好高價服務再給出去?」其實真正的問題還是限制性信念:「除了技術,我好像沒有別的可以教了。」
✔️害怕「免費」會讓人不珍惜
很多人都經歷過:「給得太多,大家看完就走,不留言、不行動、沒有成果(客戶見證)。」所以會產生自我保護:乾脆不要講那麼多。我理解,這些都是真實感受。但接下來我要說的是 策略與事實:真正有變現能力的創作者,都大量免費分享。因為他們懂:
📌 免費=吸引注意、取得信任、建立權威
📌 付費=帶出結果、提供陪跑、完成轉化
兩者不是對立,是合作。
2️⃣ 免費 vs 付費:唯一需要掌握的一條線
免費分享的內容可以是「原理、思路、方向、工具、基礎技能」,就像零碎的拼圖塊,是一部引擎的零件;付費提供的是「陪跑、執行、轉化」,是一套完整、能幫助客戶達到他心中想要的成功彼岸的作業系統。
再以電繪課程來舉例:
免費的技術課程要簡單到讓他們可以輕易獲得成就(小勝利)就好,客戶獲得成就後才會願意投資更多錢提升成果,讓自己感覺更良好,甚至獲得成功。不要一開始就想著錢,重點應該擺在「你能帶他們去哪裡?」比如說讓他們可以簡單做出貼紙,可以去 ibon 列印出來;簡單的銷售頁,他馬上能搞一個自己的並開始使用,然後開始獲得詢問。
讓他們先從有(獲得成就感),再求好(上得了檯面,成為職業等級),就像打怪手遊一樣,人們註冊進去先免費給一堆大禮包,讓你前幾關都獲得好戰績(成就感),在裡面找到組隊夥伴(情感連結)。看到等級高的玩家身穿華服好厲害,他們都能去解鎖高級任務,我也想去... 人們自然就願意儲值升級配備,以獲得更多滿足。
還沒想到中高價內容也沒關係,先慶賀他們的小成果,然後問他們那接下來他們想要什麼?想學會做插畫接案?想成為剪輯高手接案?從他們的提問去挖掘需求,你能帶給他們什麼?他們來學這門技術背後一定有個渴望?去挖出來!這才是你能提供更高價值、變成商業模式的地方。
回到電繪。會操作軟體畫圖,跟畫出真正有美感的圖,是有很大的差別的。可以拿來賣錢的圖不是僅僅會操作軟體就能辦到的,裡面包含透視、配色、構圖等等,這些可以透過你自行創作時錄影紀錄直接變成付費課程,你為什麼要這樣畫、為什麼要這樣擺、為什麼要用這個顏色...
如果有客戶需要陪跑完成一件 project,還可以開高價陪跑(因為access你就是一種特權,需要付費),如果有人也想跟你一樣透過教學賺錢,這些 「具體、帶結果、可複製」的服務,是讓客戶也能變現的服務,那就是高高價,因為你就是顧問,這時候賣的就是經驗傳承,不是賣知識或技能了。
免費教到「懂」;付費教到「會」;高價陪跑或顧問,做到「成功」,這就是邊界。
3️⃣ 為什麼免費分享很安全?因為你也不斷在升級呀!
在群組對話中我提到 Fyn 與 Max Perzon (Skool Games 常勝軍)的訪談。Fyn 問他說,「如果你現在自己是自己的競爭對手,你會怎麼做?」他說,他會把現在所有的課程全部變成免費,然後找出現在客戶喜歡什麼,不喜歡什麼,把不喜歡的改善,做到更好,用那個去收費。這一集提到很多免費和付費的問題,值得一看👉 https://youtu.be/qSTMyFwofrI?si=OSoiuSzNzugFTTJm
真正有變現能力的創作者,永遠比自己的免費內容快好幾步。去年跟 Fyn 一起去 LA 取經,我自己覺得聽到最寶貴的金句就是「你只要比別人快兩步,你就永遠有錢賺」。科技會更新、工具會進化、你也會累積更多案例與精華。所以這裡有一個 限制性信念 一定要突破:
✔️不用害怕「教完就沒東西收費」
因為你永遠會:
  • 接觸到更新的事物 (不管是軟體、知識還是技能)
  • 找新的流程
  • 建新的 S.O.P.
  • 做新的企劃
  • 優化你的變現路徑
只要你在進步,你永遠有付費的東西能給。你一直在向前走,也一直在累積經驗,「你的輸出永遠追不上你的輸入。」這句話請收藏。
如果你是技能型創作者,想要以目前的技能就開始變現,這邊也提供兩階段策略作為參考:
📌第一階段:立刻變現(現有技能)
  • 評估目前技能能為客戶帶來什麼立即成果
  • 設計一個 簡單低價服務(不需要完美,最好是無腦價格)
  • 價格先小、流程先短、先接客戶
  • 把量體做大,持續收集成功案例
目標:幫自己建立信心與收入證據
📌第二階段:升級+提高定價(隨時間自我進化)
  • 學新的工具或技能
  • 優化教學流程(變成一套從頭到尾的 SOP)
  • 加入變現策略(接案、銷售)
  • 拉出「系統+陪跑」
目標:讓人願意付更高價買「你的方法」不只是買「你的時間」
網路上常有人批評販售課程的講師,覺得只是割韭菜,因為很多人買課,但實際獲得成功的並不多。那到底怎樣不是割韭菜?我們不是要賣知識或技能,我們要做的是「幫助客戶成功」。一樣是教畫畫的課,為什麼大家要找你,因為你用免費內容建立起彼此的信任,建立起他的信心,然後你藉由後端中高價幫助他們成功,大家就會口耳相傳:「我跟了這個老師,我不只學會用工具,我還可以做出很棒的作品,我也因為這樣賺到了錢!」這個才是真正「轉化」,這個才是價值所在。
免費不是在送出你的價值,免費是在創造你未來的付費。你不是在「無償大放送」,你是在建立一個可持續增長的商業模式:
  • 免費=吸引、教育、建立信任
  • 低價=初步陪跑、快速成果
  • 高價=完整轉化、長期陪伴
就像我們在奇蹟系統做的事情。
如果你讀到這裡,請回答我一個問題:
👉 你現在最大的卡點在哪裡?
是擔心「講太多免費的」,還是還沒有找到「值得高價定位的內容」?
留言,我們一起用 Alex Homorzi 講的 crowd-sroucing,大家一起集思廣益幫你想辦法。
如果你願意鼓起勇氣,給自己一個改變人生的機會,
👉 先試試看 14 天免費開群,我一步步帶著你建立起來
👉 也歡迎填寫《奇蹟研究所》預約諮詢表單,看看奇蹟可以怎麼幫助你
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7 comments
Reishi Chang
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免費群到底要給什麼?付費又該從哪裡開始?(文長慎入)
奇蹟公園🐝私酷群®
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