Probando el pipeline Blender → GameMaker
En este avance de Screamer Streamers, se compila el mapa, se habilita “Test from viewport camera” para colocar al personaje en la misma posición y orientación de la cámara en Blender, se valida cómo se ven las puertas dentro del juego y se integra un trigger_once ajustando el modelo para que los cambios se reflejen inmediatamente. También se hacen pruebas con la iluminación deshabilitada y se cambia a otro mapa para exploración y comparación de flujo.
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Eduardo Chaidez
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Probando el pipeline Blender → GameMaker
UETC.mx - Echo GameDev Club
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Club del Echo Training Center autorizado por Epic Games en México para entrenar en Game Development. 3 500+ alumnos, de gamers a gamedevs y studios.
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