Ngày #1: Lên kịch bản - Tuyến nội dung
Định Hình Câu Chuyện Cốt Lõi
Người tham gia vui lòng điền các thông tin sau một cách ngắn gọn, tập trung vào bản chất câu chuyện.
Ví dụ : Cốt truyện gồm 4 phần:
(Chỉ là ví dụ và mọi người có thể tự phát triển theo phong cách của mình)
I. Tổng Quan Dự Án
  • Tên Dự Án (Tạm thời): [Tên bạn đặt cho truyện]
  • Thể loại Chính: [Ví dụ: Hài hước / Hành động / Giả tưởng]
  • Logline (Tóm tắt cốt truyện): [Câu tóm tắt bao gồm nhân vật, hành động, và mâu thuẫn chính]
  • Phạm vi: [Ví dụ: 4 trang truyện ngắn]
II. Nhân Vật Cốt Lõi
  • Nhân vật chính:
  • Nhân vật đối kháng (hoặc Lực lượng Mâu thuẫn):
III. Cấu Trúc Truyện (3 Hồi)
  • Hồi 1 (Khởi đầu): [Mô tả ngắn gọn sự kiện khởi phát mâu thuẫn (1-2 câu).]
  • Đỉnh điểm (Climax): [Mô tả ngắn gọn hành động/cuộc đối đầu căng thẳng nhất.]
  • Hồi 3 (Kết thúc/Giải quyết): [Mô tả ngắn gọn kết quả và sự thay đổi của nhân vật.]
IV. Phân Bổ Kịch Bản Thô (Rough Pacing)
Mục tiêu: Phân chia các sự kiện chính vào từng trang truyện (hoặc đoạn).
  • Trang 1: Sự kiện 1 (Thiết lập bối cảnh/Giới thiệu mâu thuẫn).
  • Trang 2: Sự kiện 2 (Nhân vật hành động lần đầu/Mâu thuẫn leo thang).
  • Trang 3: Sự kiện 3 (Phát triển mâu thuẫn/Gặp khó khăn/Chuẩn bị cho đỉnh điểm).
  • Trang 4: Sự kiện 4 (Đỉnh điểm hoặc kết thúc câu chuyện ngắn).
  • (Tiếp tục ghi chú cho các trang sau...)
Nhiệm vụ Buổi 1:
  • Hoàn thành Khung Cốt Truyện.
  • Viết Kịch Bản Thô: Viết một bản nháp kịch bản thô (script) cho toàn bộ câu chuyện.
  • Post kịch bản trên cộng đồng Skool, Dán link bài post dưới phần cmt của bài đăng này.
Theo cú pháp: Tên + Nhóm + Ngày + Link bài.
Mọi người cố gắng hoàn thành trước 6h30 sáng ngày 11/12 nhé.
15
11 comments
Div A More
5
Ngày #1: Lên kịch bản - Tuyến nội dung
powered by
Làng AI Thực Chiến
skool.com/lang-ai-thuc-chien-8895
Làng AI Thực Chiến: Cộng đồng ứng dụng AI thực tế. Cập nhật xu hướng AI nhanh nhất. Chia sẻ bí kíp giúp bạn hành động ngay & tạo ra kết quả.
Build your own community
Bring people together around your passion and get paid.
Powered by