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Para quienes quieren entrar a la industria de videojuegos en serio, no solo aprender herramientas.
Puedes esforzarte mucho y seguir sin avanzar. La diferencia está en la dirección.
Soy Diego Balarezo, Technical Animator. He trabajado en proyectos como Fortnite, Metal Eden, No More Room in Hell 2, Nickelodeon Kart Racers 3 y más, en estudios de Canadá, Polonia, Estados Unidos y Singapur, desde Lima, Perú.
Aprender las herramientas fue solo el inicio. Lo que marcó la diferencia fue entender exactamente qué buscan los estudios. Ahora enseño exactamente lo que nadie me explicó cuando empecé.
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