Le rendez-vous est pris : chaque vendredi, je publie ici ce qui a changé dans MathCraft grâce à vous. Voici la première édition, avec un jour d'avance — le jeu a bougé aujourd'hui, et je ne vais pas vous annoncer demain quelque chose qui est déjà en ligne. CE QUI A CHANGÉ AUJOURD'HUI Les quatre biomes sont ouverts. Ce matin, seul Fractions l'était : Volumes, Coordonnées et Recettes demandaient l'email d'un parent. C'était une friction stupide sur un jeu que je vous demande de tester. Elle a sauté. L'email parent ne débloque plus rien. Il sert à une seule chose : recevoir un résumé de progression, si tu le veux. On te le propose une fois, après trois niveaux réussis, et si tu dis non on ne te le redemande jamais. Un bouton « Ton avis » est apparu dans un coin de l'écran, en jeu comme dans le menu. Trois questions, rien d'obligatoire, aucune donnée gardée : ce que tu as kiffé, ce qui t'a saoulé, ce que tu ajouterais. La page d'accueil a été corrigée. Elle annonçait six biomes, il y en a quatre de jouables. Fonctions et Négatifs sont maintenant marqués « en construction », parce qu'ils le sont. CE QUE JE N'AI PAS ENCORE FAIT Le jeu n'a pas été testé sérieusement au doigt sur téléphone. C'est le prochain chantier, et c'est le plus important, parce que c'est là que vous allez jouer. CE QUE JE NE FERAI PAS Un classement. Jamais. Quelqu'un finira par le demander, alors autant le dire tout de suite : ici on joue contre le problème, pas contre les autres. Une réussite ne vaut pas moins parce qu'un autre a été plus rapide. ET VOUS ? Retours reçus cette semaine : zéro. C'est normal, le jeu a trois heures. Mais la semaine prochaine, ce paragraphe portera des prénoms — les vôtres. Le lien : https://math-craft-worlds.lovable.app Le Défi du jour d'aujourd'hui est le numéro 25. Trois niveaux, une tentative. — Lionel