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幫你看清卡點,把專長、內容、社群、一人事業,接成「第一條收入線」。 Skool 華文圈第一個以「第一條收入線」為核心的方向判斷社群。

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30 contributions to Unity 開發者共學基地
Unity X Epic
這張照片來自 Unite 2025 年度開發者大會的主題演講。在這次活動中,遊戲引擎巨頭 Unity 和 Epic Games 宣布了一項出人意料的合作夥伴關係。 照片中的兩位男士分別是: - 左側:Matt Bromberg (曼特·布羅姆伯格),Unity 總裁兼執行長。 - 右側:Tim Sweeney (蒂姆·斯威尼),Epic Games 創辦人兼執行長。  此次合作的主要內容包括: - 《堡壘之夜》整合 Unity 開發者將能夠直接在《堡壘之夜》(Fortnite)生態系統中發布他們的 Unity 遊戲,從而接觸到超過 5 億註冊帳戶的龐大用戶群。 - 跨平台商務支援 Unity 的跨平台商務平台將支援 Unreal Engine (虛幻引擎),為使用虛幻引擎的開發者提供更多選擇,以管理數字商品目錄、支付服務商以及跨 PC、行動裝置和網頁的線上商店。  這次合作被視為遊戲行業邁向開放、互通的未來的重要一步,兩家公司都認為開放的系統和多元選擇將推動整個遊戲生態的共同成長。
Unity X Epic
1 like • Nov '25
這次合作其實是訊號🙌 未來的遊戲世界將會是: 開放的 跨平台的 多引擎互通的 內容生態共融的 這對創作者來說,就是更多舞台、更低門檻、 更快變現。
完課率只有20%,這不是安慰,是警訊!
昨天Mark哥分享了一個訊息—— 我提到,知識衛星的創辦人曾在「知識衛星高峰會」現場公佈了一個數據: 「線上課程的平均完課率只有20%!」 我把這則貼文同步PO在幾個平台上, 沒想到留言區一片輕鬆,而且語氣驚人的一致: 「原來這麼低啊~」 「難怪我也沒學完~哈哈哈哈哈~」 「我買的課都還沒開過😅」 「那我就放心了🤣🤣🤣」 但說真的,這些回覆讓我心頭一震。 因為大家好像把「買課但沒學完」當成常態, 當成段子, 甚至當成一種「理所當然的安慰」。 ____ 但這個世界的真相卻是: 正因為完課率這麼低,所以成功的人才這麼少。 在這個資訊爆炸的時代, 會買課的人很多, 但能「學完、吸收、付諸實踐」的人,確實只有少數。 多數人在買課那一刻,就已經結束了學習。 只有極少數人,從那一刻,才真正開始。 ____ 💡 所以,「20%」這個數字, 不是讓你鬆口氣的理由, 而是一記清醒的警鐘。 問問自己: 你想成為那20%持續成長、行動、變現的「創業家」? 還是成為那80%,一次又一次把課當收藏、當安慰劑的「夢想家」? 成功者之所以稀少, 是因為他們把「學習」當成行動, 不是收藏。 ____ 🔥 成為「20%」吧! 這「20%」 是物理世界的警訊、 也是一個邀請。 它是屬於行動者的機會。 成為那20%吧。 讓別人看見你是少數派, 讓別人看見你站上金字塔尖, 閃閃發光,獨孤求敗!
1 like • Oct '25
@章民 陳 期待你自己開課喔⚡💪
1 like • Oct '25
@Joseph Chen 一起加油💪
23%的Akira Chen:Unity的法輪遊戲考驗
今天主管看過之前依據他與其他人的想法製作的轉輪遊戲,告訴我會場的投影機都是4:3,但是螢幕尺寸未知,螢幕的接頭是HDMI或VGA也未知,UI上的文字要盡可能大,要滿版,還要與法輪切換。 我接受這個挑戰,我想辦法解決這個難題,Unity很久以前,Windows的應用程式有可以選螢幕尺寸的選單,我只要這個研究出來就做完三分之一了。接下來是抓到螢幕尺寸,傳給淡入與淡出的動畫。最後將從MySQL透過Web Server傳過來的文字放到最大,這裡我乾脆就自動放大到填滿文字方塊就好了,字的大小就自動放大與縮小。
3 likes • Aug '25
這挑戰有意思 ! 關鍵不是工具,而是能不能把需求拆清楚、解法跑順。你的優勢就是解決問題與細節優化的能力。 加油,把它做到滿分,讓所有人知道你不是只會做遊戲,而是能在限制中創造價值的人👍
自我介紹
大家好 我是海盜王 目前正和同學嘗試製作一款2D俯視角RPG遊戲 請各位指教
1 like • Aug '25
歡迎加入UNITY👏
兩次Unity直播影片分享,錯過不要再路過了
第一次線上分享:Unity & ChatGPT分享 第二次線上分享:Unity & Web Service 分享 請到Classroom觀看,因為有等級的限制,大家可以多互動增加點數,比較快的方式是在自我介紹區先自我介紹,也可以多點文章的讚。希望可以提供大家一個優質的Unity的Skool群,也感謝大家的支持!
5 likes • Aug '25
好棒!這兩場直播,Mark哥忝為主持人, 也和同學們一起,全程聆聽學習了🥰
1-10 of 30
Mark 馬克
4
58points to level up
I'm Mark哥|《第一條收入線承接系統》設計者|陪創作者、個人品牌、Skool 群長看清卡點,把內容、社群、產品接成第一條收入線|OMG|Skool 華文圈第一個以「第一條收入線」為核心的方向判斷社群

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Joined Apr 5, 2025
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