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W-AI 實戰商學院

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5 contributions to W-AI 實戰商學院
新海诚风格动漫壁纸
新海诚是我自己满喜欢的动漫风格之一,大家可以玩玩看🙌 把【X】换成你想要的场景就行 PROMPT 如下: 近期风格,笔触干净利落的赛璐璐质感动漫插画,新海诚风格演绎,【温馨舒适的客厅室内】场景,【室内空气干燥,壁炉与吊灯散发温暖的环境光,柔和金色光线洒满房间,家具松软、木质地板,环境细节丰富,室内无任何降雪或降水效果。大面积全封闭玻璃窗清晰可见窗框与玻璃反光,明确将温暖的室内与寒冷的室外分隔开。玻璃窗外是冬季傍晚的雪山景色,雪花只在室外飘落,远处隐约可见发光的街灯,氛围宁静祥和。室内暖色调与室外冷蓝色调形成鲜明对比,柔和渐变色彩,浅景深并让窗玻璃保持清晰对焦。】电影感构图,细节丰富,超高画质,4K,动漫背景美术,情感细腻、梦幻氛围。 。 TIPS如果要可以加在提示词的最后来达到控制元素的效果:"构图里的【窗口】占比70%,【室内】30%。"
新海诚风格动漫壁纸
《死神集团INTERN》黑色幽默治愈AI港剧
灵感来自从小看到大的周星驰电影,沿着黑色幽默风格思路写了这个故事+AI视频生成。 但愿在低谷的你,也有个intern陪着。❣️ 一个人花了近一个月AI+后期制作,一共500+多抽。。。也不少踩坑的地方。 这次主要探讨方向:Prompt理解能力,人情绪表演,对话叙述,电影感画质。 几个踩坑之后摸出来的 workflow 心得,减少抽卡: - 人物,场景,道具一致性靠 sheet 锁定为图片参考图 (这步不好偷懒) - 场景节点:最好一开始锁定所需剧情的时间点 (白昼、黄昏、日落、夜晚)与场景匹配 + 生成多角度广角图。 - VFX 传送效果用「空间扭曲+边缘像素化」比「光效」生成率高很多。(这里我自己还在摸索) - 对白 prompt 不要只写台词,必须加上情节,情绪 (不用自己写 - 大概情节跟LLM描述,AI帮你完善)。 。 使用模型如下: 视频模型:Seedance 2.0 Fast 图模型:Gpt-2/Seedream4.5 有任何改进的地方欢迎指点~ 如有任何疑问也可以下方留言我尽量解答☺️
《死神集团INTERN》黑色幽默治愈AI港剧
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@You Change 是呀🔥💸,怪自己比较有要求 哈哈。。其实每段最多3-5抽应该可以过了。也感谢观看~☺️
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@Tatsuya Hayashi 谢谢!🙌
90 年代科幻動畫轉場序列
剛好逛到一則 145.0K 觀看的提示詞, 整理成 WAI 工具可以直接使用的格式, 分享給大家,可以玩玩看: 這條很適合拆「一鏡到底轉場」的提示詞骨架:真正有價值的不是科幻軍事題材,而是讓攝影機永遠保持移動,利用瓦礫、管道、蒸汽、瞳孔黑場和煙霧把不同角色或場景接起來。這套結構可以替換成品牌產品線展示、團隊人物介紹、課程單元開場、展覽導覽、遊戲 PV、活動主視覺,甚至是多個功能模組的短片介紹。原提示詞需要多張角色參考圖,我這裡改成純文字可生成的原創角色,避免依賴缺失素材,也避開既有 IP。 WAI 工具試試: https://waigo.ai/share/DFwijpWQ ------ Segment 1:90 年代科幻動畫一鏡到底轉場 劇情目標: 生成一段 12 秒、16:9、90 年代賽璐珞科幻動畫風格的片頭轉場。攝影機全程不停下,像在廢墟城市裡游動,依序帶出六名原創科幻戰士的剪影、眼神、裝備與動作,用瓦礫縫隙、蒸汽、地下垂直升空、瞳孔黑場和 360 度子彈時間完成銜接。整體像一支高完成度動畫 PV,不使用任何既有動漫、電影、遊戲角色或品牌 IP。 【主體與風格錨點】 六名角色皆為原創 90 年代科幻動畫戰士,外觀一致且互相區分清楚:短髮指揮官、戴護目鏡的機械技師、披斗篷的偵察員、重裝長槍手、冷靜狙擊手、雙手持能量槍的最終角色。畫面是手繪賽璐珞質感、粗黑輪廓、低飽和青灰與暗橘配色、膠片顆粒、陰影塊面、少量高光反射。不要 3D 遊戲感、不要塑膠皮膚、不要現代數位過度銳化。 【場景與環境】 夜晚的荒廢近未來城市,瓦礫、機庫、交錯管道、蒸汽、地下暗渠、戰場煙霧與破碎霓虹。遠處火光是暗橘色,月光是微弱冷藍色,大面積黑暗包住畫面,只讓局部輪廓和眼神被光切出來。場景要有連續空間感,六名角色像站在同一座城市戰場的不同節點。 【運鏡與節奏】 12 秒一鏡到底;攝影機從低角度開始,持續向前推進、擦過主體、穿過暗處,再接下一個角色。不要固定鏡頭,不要硬切。每次轉場都用物理遮擋或黑場完成:瓦礫遮擋、管道遮擋、蒸汽遮擋、地下上升、瞳孔黑場、煙霧黑場。最後進入 360 度子彈時間,鏡頭圍繞最終角色旋轉後穩定停在正面。 【動態分鏡腳本】 0-2s 瓦礫低空推進: 鏡頭從黑暗瓦礫縫隙中低角度緩慢前進,碎石和灰塵在前景掠過。第一名短髮指揮官蹲在陰影中抬頭看向鏡頭,眼睛被一束冷藍月光照亮。鏡頭擦過她右側臉頰,進入身後黑暗。 2-4s 管道與機庫: 鏡頭穿過粗大的機械關節管道,金屬邊緣在前景形成遮擋。第二名戴護目鏡的技師站在暗橘色機庫光裡,單手扣上護腕,另一手握著未啟動的能量手槍。鏡頭從她手臂旁穿過,往更深的管道前進。 4-6s 蒸汽中的偵察員: 鏡頭進入白灰蒸汽,畫面短暫柔化。蒸汽散開後,第三名披斗篷的偵察員背對鏡頭站在管道出口,她把髮絲撥到耳後,慢慢回頭看向鏡頭。鏡頭貼著她肩膀掠過,進入前方黑色通道。 6-8s 地下垂直升空: 鏡頭忽然從地下暗渠向上快速垂直升起,穿過碎石和管線,衝出地表戰場。第四名重裝長槍手單膝跪地,鏡頭從腳邊向上傾斜到全身。他站起來,把長槍扛上肩,輪廓被背後火光切亮。鏡頭越過他的頭頂進入夜空黑場。 8-10s 瞳孔黑場接力: 鏡頭從崩塌牆壁縫隙進入室內。第五名狙擊手站在暗處,安靜眨眼,眼神穩定。攝影機緩慢推向她的瞳孔,瞳孔黑色填滿整個畫面,作為轉場進入下一段煙霧戰場。 10-12s 360 度子彈時間收束: 黑場變成薄薄硝煙。第六名雙手持能量槍的原創角色出現在煙霧中,朝畫面外發射非致命能量彈,無血腥、無受害者。時間被拉慢,彈殼與微小光粒在空中漂浮。鏡頭圍繞角色做 360 度慢速旋轉,捕捉衣角、髮絲、裝備高光與煙霧層次,最後停在角色正面,她停止動作,戰場煙霧繼續漂浮。 【聲音設計】 generate_audio=true。無台詞、無字幕。背景是低沉合成器 drone、慢速心跳聲、遠方火焰、蒸汽洩漏、金屬摩擦、護腕扣合、管道共鳴、能量槍短促脈衝聲。音效節奏要跟鏡頭轉場同步,最後只保留低頻 drone 和心跳。 【負面描述】 真實血腥、受害者受傷、殘酷暴力、既有動漫角色、電影角色、遊戲角色、品牌 logo、字幕、可讀文字、浮水印、全白閃光、頻閃、畫面過曝、鏡頭硬切、低解析、嚴重模糊、角色臉部變形、手指錯誤、裝備漂移、服裝不一致、塑膠 3D 感、現代手機拍攝感、過度乾淨的 CG、畫面跳動、音畫不同步。
90 年代科幻動畫轉場序列
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帅哦!感谢分享~
上船了!
大家好,我从事摄影创意工作者,请大家多多指教!一起进步~ 🙌
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@泰宇 金 上手是可以,还是有新的地方需要学💪
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@Sunshower Huang AI太快天天更新火花~加油💪
15款Google AI工具懶人包
各位浪人好~🐋 最近花了一點時間,把 Google 目前檯面上的 AI 工具做了一次完整盤點—— 總共整理了 15 款,從設計、圖片、影片到搜尋,很多你可能根本不知道 Google 有出。我覺得蠻好用的 我會把ig有發佈的內容『15款google ai 工具』同步也更新到這邊喔! 我已經把這份整理放進我們的 Classroom → AI工具教學整理 裡面了,直接進去就能看。頁面連結 每一款都有簡單說明跟連結,不用自己一個一個 Google(對,用 Google 找 Google 的工具,有夠繞 😂) 👉 進去 Classroom 找「15 款 Google AI 工具」就對了。 覺得有幫助的話幫我按個 ❤️ 讓我知道,之後會持續更新! 另外近期我跟團隊討論後 會先把基礎的AI影像(圖片與影片分開)製作先上架,在上架進階課程,因為我發現有些課程太難大家上手不容易,且我會分段一部一部上線,不會像之前一樣集結完成再上線,可以讓大家慢慢消化,近期就會陸續上架了,都在剪輯中,有耽誤到一點時間還請見諒 努力趕工中😀 希望近期各位浪人們消化之前的課程差不多了 還想知道什麼歡迎留言跟我說
15款Google AI工具懶人包
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讚!感谢分享
1-5 of 5
Kean Yong
3
41 points to level up
@kean-yong-4619
Creative Director | Film Production | Visual Story Teller @Keanlabs - AI Leveling Lab

Active 6d ago
Joined Jul 26, 2026
Malaysia
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