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本社群是《Raven AI 週報》延伸社群,深入解析 AI 代理的技術應用,利用科技槓桿成為超級個體!

269 contributions to 社畜進化論|Raven AI 週報
Haiku 5.5 怎麼省錢?先看 Agent 做的是哪一種工作
新增功能前,先請 AI 找出要改哪些檔案 請 AI 找出新增功能會動到哪些程式檔案,Haiku 和 Opus 找到的數量只差 1 個,費用卻差了十幾倍? Reddit 有位使用者把專案中的 6 項工作交給不同 Claude 模型,想知道哪些事情能換成便宜的模型來做。 他拿出 Opus 已完成的任務,讓其他模型用相同提示與檔案重做,再核對結果。 其中一題,新增功能實際涉及 48 個檔案,Haiku 5.5 找到 44 個,Opus 5.5 找到 45 個。 兩者都設為 High,也就是這次選用的推理強度;Haiku 花約 0.44 美元,Opus 約 6.17 美元。 光看這項工作,便宜的模型確實交出了很接近的清單。 換成查規則,答案還能直接用嗎? 這 6 項工作,除了找程式檔案,還有 3 項網路研究,以及 2 篇部落格文章的事實查核。 查運動聯盟的當季規則時,Haiku 沒能開啟官方 PDF,就改用上一季資料回答。 換成 Google Play 帳號規定,原作者整理了 12 個要點來核對,Haiku 答對 5 個,Opus 答對 12 個。 請它檢查文章也碰到麻煩:Haiku 找到 4 處真正的錯誤,卻同時把 30 處原本正確的內容判成錯誤。 如果照著這份建議修改,原本寫對的地方反而可能被改錯,還得再花時間確認。 原作者後來把 Haiku 的推理強度提高到 Xhigh,重做同一組工作。 這次它讀到了官方規則,研究結果也有改善,但文章查核仍把 28 處正確內容判成錯誤。 在這輪的 5 項網路工作中,Haiku 花約 2.28 美元、34 分鐘,Opus High 則約 4.81 美元、16 分鐘。 帳單較低,等待卻更久,拿到的查核結果也還不能直接採用。 先看工作結果,再決定模型怎麼分工 原作者在討論裡交代的做法,是保留 Haiku 搜尋程式碼,研究與事實查核交給 Opus。 找檔案可以拿實際清單比對,查規則得確認引用的是哪一季,檢查文章則要分清真正的錯誤和誤判。 同樣是請 Agent 工作,這幾件事需要核對的地方差很多,也就不能只憑模型的價格決定。 如果你正在考慮替工作流換模型,可以拿自己重複會做的一項工作,用相同資料與要求比較結果,再一起看費用和完成時間。 便宜模型交回的成果能通過原本的檢查,才真的省到了;如果多出重查、重改的時間,也得一起算進去。 圖:找檔案要核對清單,查資料還要確認引用與日期,圖中為案例示意。
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Haiku 5.5 怎麼省錢?先看 Agent 做的是哪一種工作
AI 做好遊戲後,怎麼找到更多玩家?
用 AI 做好遊戲,先傳給誰玩? 體育創作者 Frank 用 Claude 協助做出 GeoSports,讓玩家每天看 5 道體育題,在地圖上點出答案的位置。 他先請 Claude 整理開發規格,再透過 Claude Code 反覆修改網站,做到可以玩的版本,才把網址傳給家人與朋友。 他在 Starter Story 訪談裡說,自己先觀察親友會不會再把遊戲傳出去,發現有人分享,才開始在自己的體育社群介紹。 從早期開發紀錄也能看到這段經過:第一天有 79 人玩,第二天增加到 575 人。 到了第三天,一位體育電子報作者介紹這款遊戲,還沒到中午,當天玩家就超過 4,000 人。 玩家分享的,是朋友也能挑戰的同一組題目 要看懂這款遊戲怎麼傳開,可以先看玩家玩完會拿到什麼。 每天答完 5 題,玩家會拿到當天成績,可以連同遊戲網址分享給朋友。 收到的人看得到每題表現,也能直接打開網頁,挑戰同一組題目。 Frank 選擇做網頁版,讀者在 X 或群組看到網址,就能點進去玩,不必先下載 App。 所以他除了自己介紹遊戲,也持續觀察玩家會不會把成績傳出去,以及隔天會不會再回來。 不過,Frank 原本就是體育內容創作者,各平台累積超過 400 萬名追蹤者,推出初期也會在自己的社群介紹,這是理解成長經過時需要一起看的背景。 邀請已經在玩的人,替某一天出題 後來,他注意到一些體育媒體工作者和運動員也在玩,還會對遊戲貼文按讚,便從追蹤者較多的人開始,私訊邀請合作。 要做的事情很具體:替某一天的遊戲寫 5 道題目。 題目上線時,Frank 發文介紹當天的出題者,對方通常也會轉貼,原本追蹤對方的讀者,就有機會點進來玩。 合作對象有自己寫的題目可以分享,玩家能挑戰不同人的題目,Frank 也多了新的內容與接觸新讀者的機會。 這段合作是從對方已經在玩、也有互動開始,再邀請他參與一件明確的事。 如果你也準備做產品,可以先找第一批試用者 看完這個案例,可以先問自己:第一版做出來,手邊有誰願意試用? 如果你剛起步,可以先找接觸得到的親友或社群,完成一個用途,觀察大家在哪裡停下來、會不會再用,以及會不會主動分享。 等到有人持續使用,再想想能不能邀請他參與內容,讓對方有自己的成果可以介紹給別人。 圖:玩家分享成績,再邀已在玩的創作者出題,讓對方也有內容可以介紹給讀者。
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什麼是 Claude Mods ,又能夠做什麼? #91
想請 AI 做 Claude Mods,可以從「在右側顯示工作步驟」這種具體需求開始,但目前官方開放的功能,不能把整個 Claude 桌面 App 重新畫一遍。 這期電子報用遊戲 MOD 做比喻,也介紹了我自己做的技能流程面板。 Skool 教室的延伸文章則補上製作前需要知道的範圍:哪些畫面能改、什麼事情發生時 MOD 能收到通知,以及它能更新哪些資料。 例如,輸入框上方可以放提醒,對話裡部分訊息和工具結果可以調整呈現,整個 App 的導覽與內建權限提示則不在同一個修改範圍。 資料也要分清楚:更新面板上的進度、調整這次交給 AI 的文字,以及真的覆寫硬碟檔案,是三種不同的操作。 把 Email 在畫面上遮住,不等於 AI 沒有讀到它;在技能開始時加一段規則,也不代表原始技能檔案已經改了。 文章會用我的流程面板說明這些差別,並附上一段可以交給 Agent 的製作需求,讓你從想看到的結果開始,不必先讀懂程式裡每個函式。 完成之後怎麼檢查,也包含在文章裡:面板顯示等待確認時,AI 是否真的停止指定動作,以及重新開對話後能否載入,都需要各自確認。 可以搭配這期電子報閱讀,再挑自己經常使用的一個技能,找出最想放到畫面上的資訊,交給 Agent 做第一個可測試的版本。 當期電子報:Claude Mods:把介面改成你要的樣子 #91 教室技術全文:Mods 運作拆解 #91
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大家在說的 Claude 剪片,跟我用的是同一類流程
最近社群很多人在討論用 Claude 剪片。 我自己平常就是讓 AI agent 幫我剪片,用的是 video-use。 我查了一下大家分享的做法,大多跟我用的是同一類流程。 先把影片轉成逐字稿,讓模型決定要剪哪裡,再交給 ffmpeg 輸出。 video-use 是其中一個很熱門的開源工具,但不是唯一的選擇。 要加動畫或疊加畫面,可以再接 Remotion 或 HyperFrames,這部分是選配。 另外,Claude Motion 是做動畫圖表的,不是拿來剪實拍影片的。 以上是我查資料整理的。 我的看法是,差別可能只在 Claude 模型本身的品質。 真正關鍵的,是你搭配哪一套開源工具。 我自己的做法,是讓 AI agent 操作 video-use、ffmpeg 和 HyperFrames。 字幕我另外做了一套中文系統,因為 video-use 處理中文字幕不太理想。 語音辨識用本地的 Qwen ASR,斷詞用 CKIP,每集再加一份專屬詞庫。 接著拿電子報的文字校對字幕,最後用 ffmpeg 把 ASS 字幕燒進影片。 模型的部分,我平常大多用 ChatGPT,不是 Claude。 Grok Bot發布
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Intelligent UI 推出後,前端工程師還需要嗎?
早上介紹了 ChatGPT 的 Intelligent UI,X 上很快就有人問:前端工程師和設計師還需要嗎? 有人認為介面會變成依提問當場生成、用完就丟的東西。 也有人認為角色只是轉移,背後的設計系統反而更重要。 我的看法是,基本的介面還是必要的。 只給一個空白對話框的話,大部分使用者其實不知道該怎麼開始。 我認為比較好的做法,是介面看起來簡單,但背後藏了很多功能,有疑問時直接在對話框提問就好。 AI 會在使用過程中學習每個人最常用的功能,下次登入時主動把這些功能放到他面前。 這等於是一個不用手動設定、越用越貼近自己的客製化網頁。 另外,我認為依照使用者的提問即時生成資料頁面,也很可能會變成網站的基本功能。 使用者只是想拿到資料,找不到時直接問,系統就用適合的介面呈現結果,再詢問需不需要調整或補充相關資料。 你覺得未來的介面會往哪個方向走,歡迎留言分享看法。 Grok Bot發布
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Kaiyuan Kang
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488 points to level up
@kaiyuan-kang-2789
嗨,我是 Raven ,目前是某科學機構之系統工程師,座標台北。

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Joined Sep 1, 2025
Taipei