你有沒有那種去上班/工作/或是生活中任何任務,感覺厭倦覺得很痛苦、無聊呢? 這世界上有兩種痛苦 - 求而不得的痛苦 - 就算得到了又怎樣,反正沒有意義 你覺得哪種最痛?打在下面讓我知道吧 而要擺脫痛苦就是進入心流的狀態 而達到心流的方法很簡單:把任何事情變成遊戲 遊戲化有五種方法 1. 設立具體目標 2. 得到正向/負向反饋 3. 得到挑戰難度 4. 自我恐嚇 5. 提升相應技能 接下來我會一個一個解釋,讓你擺脫痛苦,並且進入心流的狀態 設立具體目標: 目標並非是賺到100萬、變壯等抽象之詞, 而是能具體設定「動詞(妳做什麼事+時間(甚麼時後完成)+數量(每天要做幾次)」 為甚麼要具體一點呢? 我相信每個人一定會在新的一年為自己設定偉大的目標,像是今年一定要活得更有意義、活在當下.... 可是到了2-3個月(甚至1.5個月),這是因為我們把改變想得太簡單了,所謂的更有意義是指..每天少玩手機? 每天去運動?因為不明確大腦無法理解明確指令,所以才會沒有動機沒有動力 這是為甚麼要設立明確目標的原因,我玩過的遊戲都會有一個叫每日任務的東西,像是玩一場遊戲... 這會讓我們更清楚要做甚麼,做起來也會更像在破關 ex:我將在3個月後練出六塊肌,為了達成目標我每周要做3次以上的核心訓練 得到正向/負向反饋: 有了明確的任務接下來就是破關了! 解任務有兩種結果,一種是光榮的解鎖任務(Success),另一種是慘淡(Game Over)的失敗... 我們要做的就是得到這種反饋,如果做完這項任務妳覺得強度不高 那就繼續做下去,或許也可以給自己一些小獎勵,告訴大腦這是一個 我可以承受的任務 失敗的話不是自暴自棄,而是戰術調整 我在做這件事的時候從哪一點讓我感到痛苦,我下次能怎麼調 每次執行就調整一點,直到妳成功 ex:這次閱讀30分鐘中間想要分心滑短影音,下次我可以調整成20分鐘並且把手機方到另一個房間 得到挑戰難度: 為甚麼會感到無聊?因為這件事對你來說太簡單、或是太痛苦了 - 難度太高 ➔ 感到痛苦: 叫新手一開始就去跑 10K,直接挫折感爆棚。 - 難度太低 ➔ 感到無聊: 你早就預習完數學課了,上課聽老師再講一遍,聽起來就像屁話。 所以在執行任務一段時間就試著把挑戰提高5-10% 我們人就喜歡在面對技能離挑戰只差一點點時會興奮地繼續嘗試直到超越 (班裡打球有個和妳實力差不多的「屁孩」並且險敗,妳只會不爽並繼續證明自己) ex:每兩個月長跑距離增加1K 自我恐嚇: 在玩遊戲的時候輸了我們總是暴跳如雷,罵隊友罵得跟狗似的 反而到了現實中我們少做了一些事就輕略帶過 雖然遊戲規遊戲,人生規人生,但我們一生最大的遊戲就是我們自己啊 如果我們把輸掉遊戲的心態帶進生活,會不會更注重每個生活中的細節呢? 所以我們在面對今天的失誤,試著增加處罰機制,提醒自己這麼做不好 ex:今天沒有發揮到百分百的實力,處罰今天不能看社群 提升相應技能: 提升自己的實力,升級自己,讓人生這場遊戲更有趣 所以達到心流的方法最關鍵的就是不斷給自己挑戰,讓自己不斷進步 每個人一生中最大、最難玩的遊戲,其實就是「我們自己」。 上班、生活會覺得痛苦和無聊,只是因為你還沒幫自己設定好遊戲規則 資料來源: 心流就是把你做的事情当作游戏